TA的作品
花了五分钟做的随手小模式,用来打发时间。
一个HUD显示多个已达成的成就,自动换行。无bug(应该)成就内容与触发方式可自己填写
随机
3.1
2020-09-08
随机出现的全局tag是否能够改变一场比赛的局势呢?当前仅有27个tag,若有创意可自己添加新模式
开局拥有30秒隐身时间,在不开镜时持续隐身并消耗隐身时间,隐身时间消耗完毕后将持续掉血,开镜时解除隐身并补充隐身时间~~
就和房间名一样,岛田托比昂的刀战房,矮子可爬墙可二段跳。先弄个框架在这里以后更新……
猩降
2.8
2020-05-08
目前还是测试版,许多功能未完善。游戏开始后随机选择一名玩家为温斯顿,温斯顿只能使用喷气背包和近战,从越高的地方掉下造成的伤害越高。枪手攻击附带击退。击杀猩猩或拖延时间结束为射手胜利,射手被全部击杀则猩猩胜利。
枪与
4.5
2020-05-01
一款不对称pvp模式,1队使用近战,2队为枪手。率先拿到40分的队伍获胜。