那个测试距离视频用到的加速优化
和尚落地优化,不会再因为上下坡而卡住走不动路了
一个创意,粗略制作。
没错,这就是一个普通的入场镜头(努巴尼),非常普通。
目前我见过的最流畅的第三人称 移动或者跳跃屏幕不会有丝毫抖动
模拟旧版本。
对版本中的技能和判定伤害进行测试。
按左键 就能画线。。暂时没有玩法
让玩家可以骑球球走路,类似骑马模式
部分英雄左键可以拥有极快的射速, 源氏可不开大砍人, 堡垒和托比昂长按互动键开启鬼畜大模式...(Wu...
炎炎夏日,来冬季暴雪乐园避个暑吧!
通过被入侵后人工确认源氏二段跳高度
鬼知道为什么保存的预设总被神秘力量吞噬
我方基地不断出兵攻击敌方基地 杀小兵有钱 有经验 自己属性靠升级 小兵属性靠钱买 互动可完成所有操作
佛像 弹反 翻滚 耐力值 帅气的斩杀! 和紧张刺激的战斗守望版只狼
一个简单的倒计时生化变身代码实例,为各位工坊作者提供参考
大概就是个伤害数值测试。关于伤害数值消失部分的代码,参考了其他的伤害数值显示代码。