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🃏 Uno 5.0
休闲
2.4 ℃
07-19
本来这么火的模式居然没人搬运翻译?那我来了

原帖位于Workshop Codes

嗯,我就直接偷网站内的另一个描述了,来自于这里

uno_thumb_3.jpg

平时在朋友聚会中玩的卡牌游戏UNO,现在可以在守望先锋中玩到了!

快叫上你的朋友们一起来玩一场休闲卡牌游戏吧!

支持2~12人游戏/多地图/多英雄

玩法说明:

必须和上家所出牌的颜色,数字或者图案相同。先将自己手上的牌全部打出的人取得胜利。

若玩家无牌可出,则须从牌库罚抽一张,若这张牌可出,就可立刻打出,否则就跳过,让下家出牌。

*注:有部分规则工坊无法还原

操作说明:

鼠标左键和右键 | 切换当前选定的卡牌

跳跃 | 打出你当前选中的卡牌

下蹲 | 抽一张牌并且跳过出牌阶段(+2/+4同理)

技能2 即 E | 更换换色卡牌与+4卡牌的颜色,以及循环切换选择其他玩家

可选规则和特殊卡片(修改工坊规则第一条):

	"玩家必须完成本回合的等待时间。如需禁止这个限制,将此变量设置为0。"
	Global.SETTING_TURN_TIME_LIMIT = 30;
	"当设置为真时,玩家可以打出和当前弃牌堆里相同数字符号和颜色的牌,即便当前不是他们的回合。"
	Global.SETTING_JUMP_INS = True;
	"当设置为真时,将会为每个颜色生成1张交换卡。交换卡可以用于和其他玩家交换手牌。"
	Global.SETTING_SWAP_CARDS = True;
	"当设置为真时,将会加入1张×2卡至牌组内。这张卡将会为下一名获得手牌的玩家获得两倍的手牌,在弃牌堆里没有抽牌卡时作为+2使用。"
	Global.SETTING_MULTIPLY_CARD = True;
	"当设置为真时,将会加入2张复制卡。打出后即可复制最后被打出的手牌。"
	Global.SETTING_COPYCAT_CARDS = True;
	"当设置为真时,将会加入1张全部交换卡。打出后,所有玩家的手牌将依出牌顺序进行交换。"
	Global.SETTING_SWAP_ALL_CARD = False;
	"当设置为真时,将会加入1张洗牌卡。打出后,所有玩家的手牌将会随机打乱。每个玩家的手牌数量会和之前保持一致。"
	Global.SETTING_SHUFFLE_CARD = False;
	"玩家的起始手牌数量。这个数字最多不可超过(121 - 2 * <玩家数量>) / <玩家数量>,不然一些卡牌将会是隐形的。(注意:牌堆必须包含足够多的卡牌来分发给所有的玩家)"
	Global.SETTING_AMOUNT_OF_STARTING_CARDS = 7;
	"卡牌颜色的数量。最多支持10种颜色(不推荐)。更多的卡牌变化元素会增加玩家的手牌数量。此选项会增加到达文本限制量的可能性,意味着直到弃牌前都不会有新的牌可以发放。"
	Global.SETTING_AMOUNT_OF_COLORS = 4;
	"卡牌数字的数量(包括0)。没有技术限制,但总卡牌的数量不可超过1000(如果你想试试看的话你的游戏会先崩溃)。更大的数量意味着游戏更难结束(参考“颜色数量”)。"
	Global.SETTING_AMOUNT_OF_NUMBERS = 10;
	"牌组使用的卡牌颜色。只有靠前的<SETTING_AMOUNT_OF_COLORS>颜色会用在卡牌颜色里。如需修改默认卡牌颜色,只需移动喜欢的颜色至靠前的位置。(保留白色并为无色牌使用)"
	Global.SETTING_COLOR_ORDER = Array(String("Red"), String("Yellow"), String("Green"), String("Blue"), String("Purple"),
	Custom String("橙色"), Custom String("青色"), Custom String("柠绿色"), Custom String("蓝绿色"), Custom String(
	"天蓝色"));
	"使用图标,替代数字(启用后将只使用10个图标,忽略“数字数量”选项)。"
	Global.SETTING_ICON_CARDS = False;
	"设为真时启用出错功能"
	disabled Global.SETTING_DEBUG = False;
	"生成机器人数量的参数,为除错而设置。"
	disabled Global.SETTING_DEBUG_BOTS = 0;
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