分别使用技能1,技能2,大招,切换到手持手雷,烟雾弹,闪光弹,然后点击左键可丢出。本作品十分容易移植,因为只用了一个玩家变量U作为数组来保存各种变量

变量列表,玩家变量U数组 By 江心#51305

索引 功能 整套系统是物理公式推出来的,某些参数可以修改,其他的最好别改

0-10为基础球体抛物线碰撞弹跳模型的变量,原始物理模型来自竹子菌,在此感谢!

0 玩家投掷时眼睛位置 不可修改

1 玩家投掷时朝向 不可修改

2 球体动作序列 不可修改

3 球体速度 初始速度

4 重力常数

5 阻尼系数

6 球运动方向的顶点相对于球心的矢量 不可修改

7 预期碰撞点的下个位置=10+6+3 不可修改

8 射线命中位置检测下个碰撞点,如果没有碰撞将=7 不可修改

9 击中位置的法线 不可修改

10 球体当前位置 不可修改

11 球体半径

12 球体显示的效果 不可修改

13 使用此变量控制爆炸时间,具体是每个单位耗时1ms,每60个动作耗时1秒

手雷参数

21 手雷爆炸半径

22 手雷伤害

22 手雷最大伤害

23 手雷最小伤害

24 手雷对玩家数组0的实际伤害

25 手雷状态 0刚爆 1 正在爆

26 受影响的玩家数组

烟雾弹参数

30 烟雾原点 不可修改

31 烟雾半径

32 烟雾高度

33 烟雾状态 0刚爆炸 1正在产生烟雾 2烟雾存在期间 3烟雾正在消失 不可修改

34 烟雾动作序列 不可修改

35 烟雾列表 不可修改 已弃用

36 烟雾浓度 全场烟雾存在上限为64

37 烟雾产生速率 现在取0.25s 下限为0.016 但最好别小于0.2 容易出bug

更新烟雾异步处理后 部分参数弃用

38 烟雾持续时间 已弃用

39 烟雾消失速率 已弃用

燃烧弹参数 已禁用

41 燃烧弹爆炸半径

42 燃烧弹爆炸伤害

43 燃烧最大伤害

44 燃烧每段伤害大小

45 燃烧每段伤害间隔

46 燃烧状态 0刚爆炸 1正在燃烧 2燃烧完毕 不可修改

47 受影响的玩家数组 不可修改

48 燃烧累积伤害 不可修改

闪光弹参数

41 闪光半径

42 闪光作用角度

43 被闪作用位置

44 受影响玩家数组

45 是否被闪

玩家开局持有数量

102 玩家手雷数量

103 玩家烟雾数量

104 玩家燃烧弹/闪光弹数量

其他

20 当前状态 0未投掷 1球体正在运动 2手雷 3烟雾 4燃烧/闪光

101 0不可丢出 爆炸效果 2手雷 3烟雾 4燃烧/闪光 不可修改

110 手持投掷物图标显示

111 手持投掷物文本显示

评论
这里空空如也~
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