英雄被困之地,无限地牢循环,击败一波波的敌人不断变强迎击boss(试做版)
每3关可前往挑战boss,暂时只做了5个boss特性,和32个道具23种食物25个技能。
后续可能会更新很多(也可能咕咕)
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评论
这里空空如也~
最大出现的敌人数量提升到20名!
优化了怪物的显示,给boss加了特效。
JCA0A2021-03-10 13:53:00这里是更新预告:
自从上个更新后我就开始思考这个模式做出来后的效果,我的预想是一个rogelike类的游戏,但我一直在探索这类游戏是如何构成的,并且发现自己犯下了不少错误,比如boss,他们对我的元素占用其实非常多,而且起到的作用很少(不是被秒就是秒人。),后续打算将多利用英雄技能,减少点元素。
还有道具方面,技能等都需要改。
最终挑战不确定是否保留,英雄方面可能会让玩家初始英雄一样?然后给玩家一个进化路线?嘛,敬请期待!
预计国庆期间或之后更新~
JCA0A2020-09-27 17:01:21啊啊啊啊啊啊把难度高敌人移速提升给取消了。
难度越高杀怪给钱越多
简单:4+难度
中等:8+难度*2
噩梦:18+难度*2
顺便加了个做表情回点……
JCA0A2020-09-22 20:45:43修复了最终boss啊啊啊啊啊啊啊啊啊
为首领添加了一个受伤上限,现在首领不会被秒杀了(但可以5秒杀)
JCA0A2020-09-22 20:18:57更新了最终挑战,
添加了难度调整选项,修改了道具刷新的规则
JCA0A2020-09-21 23:06:42增加了一个boss特性,修改了编写者的效果(每局生效一次)。
敌人的成长性提升了,为boss添加了一个高频限制,每损失5%生命值则会无敌1s。
JCA0A2020-09-12 22:41:57让我想想……
更新了12个道具、十种食物、拾个技能。
emmmm忘记平衡了啥了,DJ被削弱了,后续应该就是另一个boss特性和胜利方式了。
我是想做个多结局的……
awa
JCA0A2020-09-11 14:07:04初始版本
JCA0A2020-09-09 04:04:41