每支队伍一个猎手,其他为躲藏者。躲藏者会缩小,躲藏者躲避敌方猎手。

代码:09960

使用方法:创建比赛->比赛设置->导入代码

基本规则

每支队伍需要至少两名玩家。游戏开始后每支队伍随机一位玩家成为猎手,其他玩家为躲藏者。

猎手

英雄限制为死神、铁拳、百合。猎手不会受到伤害。猎手的目标是击杀敌方躲藏者为队伍赢得分数。

躲藏者

不会造成伤害。躲藏者的目标是不被击杀。躲藏者可以根据自己喜好选择玩法。比如可以帮助己方猎手,追踪敌方躲藏者;或者干扰敌方猎手,掩护其他队友。或者单纯地挑逗敌人,当然,尽量保证自己不死。

获胜条件

在5分钟的时间结束前,尽可能获得更多击杀。(团队死斗胜利条件)

特殊技能

1、换英雄。因为英雄的选择是随机的,如果对目前的英雄不满意,可以双击互动【F】随机换一次英雄。死后该技能重置。

2、切换视角。躲藏者可以使用第三人称视角,且可以长按互动【F】来切换视角。

3、改变大小。猎手可以暂时变小,方便进入一些特殊位置。长按互动【F】变小5秒。该技能有5秒冷却时间。

特殊机制

1、复活。所有玩家死亡后都会复活,但复活时间会逐次增加。主要目的是为了给过于浪的玩家惩罚。

2、站立隐藏名字。在工坊里,玩家缩小后,红色描边几乎不可见,但是头上的名字非常显眼。在本模式中,躲藏者在站立不动时会隐藏头上的名字,很难被发现;但如果躲藏者跑动,敌人会看到其头上的名字。

亮点

1、后加入的玩家不需要任何等待,随时开玩。

2、不同于其他躲猫猫,复活机制使得玩家总是存活,告别漫长的等待。

3、猎手中途退出,会自动随机生成新的猎手。

4、地图超多,甚至有死斗专属的吉拉德堡、佩特拉城。

5、阵容对称,计分规则。因此不论地图大小对双方都公平。

6、上手简单,玩法随意轻松,适合休闲放松。对于守望英雄的魔改少,出场的英雄和技能多。玩法纯净,有“守望味”。

平衡改动

该模式极力避免任何对守望技能的改动。但是仍然有一些技能不得不改。

1、滑墙爬墙技能具有冷却。对这类技能做了限制。这类技能具有5秒冷却。具体来说是使用这类效果后5秒内不能跳跃。卢西奥的滑墙不能持续。

2、狂鼠的Shift震荡地雷禁用。地雷具有特殊判定使得小狂鼠可以击杀其他躲藏者,只能禁用。

3、末日铁拳的E裂地重拳禁用。这个技能是完美的追击技能,使得铁拳明显强于其他猎手。

作者的话

这是一个简单快乐的模式,并采用了近乎洁癖的设计理念。但是游戏的规则和一些细节依然经过精心地打磨。在我的心中这已经是目前最完美的躲猫猫了。原因基本写在亮点里。双方各一只猫这个规则打破了躲猫猫的束缚,使得躲猫猫从未如此平衡,玩家在打法上的想象力也可以无限发挥。这使得房主不需要决定谁来当猫或者操作换队,对房主的要求也进一步降低。地图数量、英雄数量、技能数量都几乎是躲猫猫模式的上限。

作为一个躲猫猫模式的老作者,我对这个完全重启的新版本寄予厚望。相信它能为玩家带来更多快乐。

评论
这里空空如也~
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