来和2500分(大概)的人机进行一次友好的技术交流吧!(乱打可能会被虐)
AI特色
全英雄都配有完整的攻击-行动逻辑,部分技能会根据周边环境改变使用方式。同时对工坊的承受能力有一定优化,目前测试6v6状态下未出现异常。
环境检测系统
人机会根据周边环境自由行动,基本不会撞墙
目标选取系统
人机会根据敌人的血量和距离选取合适的目标进行攻击
辅助治疗系统
辅助英雄会智能选择治疗队友,或者攻击敌人
弹道偏移系统
人机有时候会模仿人类故意打不中目标
弹道延迟系统
人机会根据弹道速度和目标移动计算出合适的攻击方向
消失追踪系统
玩家离开人机的视野范围后,人机会根据玩家消失的位置进行跟踪
闪避系统
人机风骚走位躲避攻击,根据攻击距离判定躲避方向
逃跑系统(已部分合并至闪避系统)
打不过,溜了溜了
团队合作系统(计划中,未实装)
要记得OW始终是个团队游戏啊
模式改动相关
- 该团队死斗为6V6模式
- 部分死斗地图无法使用(也可以用但是AI识别不好)
- 双方的血量、伤害、技能冷却时间等均有改动
| 队伍 | 血量 | 伤害 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|
| 队伍1(玩家) | 150% | 130% | 50% |
| 队伍2(人机) | 150% | 135% | 40%(部分英雄50%) |
- 人机方的地形杀会在未受攻击时取消(改为眩晕0.5s)
- 墓园中间改为蹦床(双方均可使用)
- 游戏时间调整为15分钟,率先到达60分一方胜利
英雄改动相关
禁用英雄:托比昂、秩序之光(玩家方)
禁用英雄:托比昂(人机方)
DVA
人机方DVA的冷却时间比玩家要长(但还是有点强)
艾什
终极技能时长缩短为50%(玩家方)
半藏
攒大较慢(玩家方)
狂鼠
攒大较慢(玩家方)
法老之鹰
飞行时间减少(人机方)
技能乱斗模式
现在辅助类英雄加入了新的被动技能(不影响平衡)
可以在地图工坊设置里选择开关
已知问题
1.由于工坊限制,目前人机对于召唤物无法判断(例如鲍勃和半藏召唤的龙)
2.由于工坊机能限制,自动寻路系统未能实装,目前采用的是简易跟踪系统
3.抓钩类技能人机目前仓鼠球无法使用
4.地形杀检测机制可能会导致人机卡进某个异常位置(极小概率)
5.人机不攻击(不明原因,极少发生)
如果有其它问题,请在评论区反馈,目前没有专门的Q群,b站账号目前也不做工坊相关视频。
评论
这里空空如也~