来和2500分(大概)的人机进行一次友好的技术交流吧!(乱打可能会被虐)

部分AI代码出处

AI特色

全英雄都配有完整的攻击-行动逻辑,部分技能会根据周边环境改变使用方式。同时对工坊的承受能力有一定优化,目前测试6v6状态下未出现异常。

环境检测系统

人机会根据周边环境自由行动,基本不会撞墙

目标选取系统

人机会根据敌人的血量和距离选取合适的目标进行攻击

辅助治疗系统

辅助英雄会智能选择治疗队友,或者攻击敌人

弹道偏移系统

人机有时候会模仿人类故意打不中目标

弹道延迟系统

人机会根据弹道速度和目标移动计算出合适的攻击方向

消失追踪系统

玩家离开人机的视野范围后,人机会根据玩家消失的位置进行跟踪

闪避系统

人机风骚走位躲避攻击,根据攻击距离判定躲避方向

逃跑系统(已部分合并至闪避系统)

打不过,溜了溜了

团队合作系统(计划中,未实装)

要记得OW始终是个团队游戏啊

模式改动相关

  • 该团队死斗为6V6模式
  • 部分死斗地图无法使用(也可以用但是AI识别不好)
  • 双方的血量、伤害、技能冷却时间等均有改动
队伍血量伤害冷却时间
队伍1(玩家)150%130%50%
队伍2(人机)150%135%40%(部分英雄50%)
  • 人机方的地形杀会在未受攻击时取消(改为眩晕0.5s)
  • 墓园中间改为蹦床(双方均可使用)
  • 游戏时间调整为15分钟,率先到达60分一方胜利

英雄改动相关

禁用英雄:托比昂、秩序之光(玩家方)

禁用英雄:托比昂(人机方)

DVA

人机方DVA的冷却时间比玩家要长(但还是有点强)

艾什

终极技能时长缩短为50%(玩家方)

半藏

攒大较慢(玩家方)

狂鼠

攒大较慢(玩家方)

法老之鹰

飞行时间减少(人机方)

技能乱斗模式

现在辅助类英雄加入了新的被动技能(不影响平衡)

可以在地图工坊设置里选择开关

已知问题

1.由于工坊限制,目前人机对于召唤物无法判断(例如鲍勃和半藏召唤的龙)

2.由于工坊机能限制,自动寻路系统未能实装,目前采用的是简易跟踪系统

3.抓钩类技能人机目前仓鼠球无法使用

4.地形杀检测机制可能会导致人机卡进某个异常位置(极小概率)

5.人机不攻击(不明原因,极少发生)

如果有其它问题,请在评论区反馈,目前没有专门的Q群,b站账号目前也不做工坊相关视频。

评论
这里空空如也~
这里空空如也~