视频仅展示了部分改动较大的boss
下面详细描述:
注意:经历近一年断断续续更新,本模式在地图工坊已有300多个规则,如果如果你的电脑配置不是很高,请不要打开地图工坊修改规则。另外不论配置如何,都请不要在比赛进行中操作地图工坊,这样会导致其他玩家卡顿,或者由于规则加载时间过长导致游戏掉线。
游戏模式
完全重做了原版的1v11巨人,并且为了照顾匹配的玩家,只做了BOSS的血条和BOSS击杀数的HUD。
由于是突击模式,因此可用电脑作为勇士或者BOSS。基本玩法遵循一般的1v11巨人boss。
注意由于部分BOSS魔改力度较大,可能会偏离玩家对该英雄的认知,请玩家耐心适应并学会躲避新技能,我做的技能绝对不存在无法躲避和没有提前提醒的问题。
人类方有补给机制,如果BOSS发现无法击杀人类方或者人类方有玩家体型变大,皆是补给的效果
报名BOSS机制:比赛结束后,会以定身状态传送所有勇士方玩家到起跑线处,并在对面生成光柱,5s后赋予入侵状态并解除定身起跑,第一个到达光柱的勇士方玩家会换到boss,并重新开始游戏。
地图
1、地图工坊室内
2、地图工坊岛屿(夜间)
注意:地图工坊岛屿地图,boss无法被地形杀,人类方被地形杀不会立即阵亡,而是受到当前最大血量x45%的伤害并传送回地面
3、地图工坊空地(夜间)
圈定25x25的范围,玩家走出该范围会被空气墙弹回去
英雄改动
HUMAN方:
综合:一半技能冷却,5倍战斗终极技能充能
特殊:
末日铁拳:E 0CD
源氏:shift 0CD
猎空:shift 0CD
和尚:禁用E,但是增加治疗量和移速
黑影:禁用终极技能,黑客入侵cd加长
西格玛:大招没有伤害,单纯的控制效果
小美:冻人速度和时间减少
其他:改动基本遵从综合,部分有出入但不明显
BOSS方(有视频展示的已加*)
BOSS英雄默认随机出生(可在设置-地图工坊设置中开启或关闭随机BOSS),注意房主如果想自己换人,请一定要在下场开始前换,不然boss方可能会出现HUD错误或者叠加的情况
共有:拥有近战的boss英雄在近战时会大幅击退命中的敌人(像求生之路那样),但其伤害很低并且自身会有一个0.5秒的定身硬直。
注意:以下控制效果包括:毛妹吸,小美冻,大锤击倒,路霸推
DVA*:受到300000点伤害会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓
奥丽莎*
作者说:因为奥丽莎BOSS体积过大,攻击范围小,机动性又差,增加以下改动补齐其短板
新终极技能核弹打击,3s后对半径13m内敌人造成巨大伤害(有伤害范围衰弱,外围伤害可用盾挡,内围无视屏障),并且使收到伤害的人燃烧5s。该终极技能每隔12s会自动充满,玩家不能自己积累充能。
提示:新的终极技能配合右键可以打配合
莱因哈特:
shift解除控制效果,并且冲锋速度极快,按空格可刹车。
大招增加慢动作前摇
路霸*:E解除控制效果,并在恰奶期间增加移速和获得1s无敌
路霸使用鸡飞狗跳过程中按“空格”会持续升空,然后释放泰山压顶,对一定范围内敌人造成击倒伤害
破坏球*:高度19米以上的下坠拥有更强的威力
滚动模式可以碾压敌人,但移速较慢
机枪模式移速很快
艾什:
开镜模式拥有一击必杀的伤害,但腰射伤害很低且子弹有限
鲍勃是正常1200血需要积极集火;
shift短筒猎枪命中的敌人会眩晕1s
使用终极技能,或任何形式的击杀都可回满子弹
爆头可恢复少量血量
堡垒*
堡垒模式可前进,并可以进行碾压,终极技能充满时会自动变形坦克
坦克模式期间会滞空,但弹道速度减半
末日铁拳:终极技能增加预判光柱
回声:
受到够120000点伤害且不处于人格复制状态时会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓;
注意复制期间受到的伤害也计入,且治疗无效,但是可以按“互动”解除人格复制,重置终极技能
半藏*:
shift爆炸箭,射出后的箭会在1s后爆炸
E技能增加冰冻效果,且使用e技能期间释放龙也会有冰冻效果;
任何形式的爆头都可以恢复少量生命
麦克雷:
普攻:增加伤害(单点不爆头也能一枪击杀200血脆皮),
shift增加解除控制效果,翻滚距离大幅加长
子弹为6发,但爆头可以立即回满并追加3颗子弹,同时恢复少量生命
释放大招时会自动升天(不会特别高)
法老之鹰:大招无敌2s,但是弹道减速
士兵76*
作者说:76BOSS在对面拥有很多带盾英雄时会完全杀不掉人,右键cd太快又会过于变态。同时76自己的shift位移技能在BOSS战中基本无用,因此增加以下改动
shift技能:增加解除控制效果,并且奔跑速度极快
新E技能:灼烧立场,范围约等于铁拳大招,持续灼烧范围内敌人,且灼伤伤害会逐步增加。灼伤伤害会计入76充能,因此这个技能一定要尽快躲避,否则76的战术目镜会停不下来
秩序之光*
作者说:又是一个在BOSS战位移技能拉胯,容易被吸拍冻无限连的英雄,大招4000的盾在11人围攻下一会就没。为了让她能在11个人的暴打中有还手之力,增加以下改动
新E技能:在传送门处生成传送阵,1.7s后把范围内敌人传到地图外地形杀,推荐被路霸,毛妹等英雄堵在墙角时用
猎空
E技能:增加解除控制效果。
近战命中,或者造成击杀,可回满子弹(上限为60发子弹)
黑百合
仅有开镜攻击,没有突突突和近战,但是开镜即使不蓄力也能一枪打死脆皮
shift技能:向前突进并解除控制效果。
终极技能:美杜莎凝视,对面全体定身3s,自身无敌3秒,期间击杀可恢复少量血量,爆头击杀可额外恢复少量血量
任何形式的爆头可恢复少量血量
安娜*
作者说:我个人很喜欢玩安娜,之前也常在其他BOSS站中对BOSS放冷睡针,因此强化了安娜的睡针玩法。这个改动也使安娜在BOSS战中毫不逊于主流BOSS。
被动:被睡着的敌人会在4s后自然去世,不打醒就行(可以被毛妹盾,巴蒂卫生立场保护)。对睡着的敌人发“你好”可以获得缓慢回血BUFF
终极技能强化:于离准星最近的敌人处生成睡眠领域,1.5秒后此范围内敌人会进入睡眠状态(配合被动会在4s后自然去世)
布里吉塔
shift追加大量伤害,并且可以击倒
盾击追加少量伤害
终极技能的叠甲会在终极技能结束时消除,机制类似托比昂的e
卢西奥*
作者说:卢西奥也是一个不适合当BOSS的英雄,就算当BOSS不是一直在推人或者近战,就是一直在滑墙。因此创造了新的技能,使他玩法更丰富
新E技能:连续打击,呼叫导弹锁定准星处敌人及其周身一定范围内每2秒进行一次导弹打击,最多3次,若被锁定的玩家阵亡则停止打击。该技能只需被锁定玩家保持移动就可躲避,但可能会殃及其他人。
新终极技能:随机打击,释放大招同时,召唤3颗导弹随机对三名敌人及周身大范围进行打击。这个技能无法被打断
提示:两个技能都可用右键打配合。
狂鼠*
耗子尾汁(shift)
被震荡地雷伤害的敌人会在4s后爆炸,但该爆炸不会伤到自己,只会炸到周身的队友
感应地雷(E)
在脚下生成一棵感应地雷,有3s的部署时间
终极技能
释放轮胎时体型会缩小,并无敌1s,受体型缩小影响,轮胎爆炸的范围不再是近乎全屏,大约是略小于铁拳大招
巴蒂斯特*
作者说:同样是在BOSS战中位移拉胯输出也不足的英雄,如果不改的话极容易被控到无法动弹。但是如果给他增加像猎空那样的机动性,就不符合玩家对这个英雄的认知,因此我选择给他反制手段,并强化他的输出。
shift:击退己身半径10m内的敌人
E维生立场:处于维生立场内不会受到伤害;维生立场是正常200血量
终极技能:使用终极技能时,大幅强化射速,并持续击退附近的敌人
新技能:在空中12米以上射击可立即落地,震倒脚下的敌人。这个技能只要按住“蹲”满,腾空后在空中最高点时按射击键就刚刚好
被动:爆头伤害翻10倍
禅雅塔*
作者说:为了致敬怪物猎人世界,我为和尚量身定制了一个高仿的“黄道陨石”,这也是所有英雄中最大的魔改了。同时也解决了和尚BOSS开大期间其他玩家只能干看着没事干,并且和尚本身强度也不高的问题
新终极技能:黄道陨石,释放大招的同时召唤一颗巨大的陨石,同时在地图内随机两名玩家(不包括天使,法鸡,回声)位置处生成半径两米的绿圈,并且给HUMAN方开启第三人称视角
约4.5s后,陨石落地,强制击杀落点半径6m内的敌人(落点处绿圈无效且会变成红圈,小美冰箱,毛妹盾,甚至开圣的和尚都无视),并且全屏除了绿圈内敌人,均受到1000伤害,无视屏障。
那么如何躲避呢,我总结一下吧
1、及时进入落点处以外的绿圈中(落点处红圈可以理解为无效)
2、即将坠落时(会有一个短暂的子弹时间效果),小美开冰箱,死神开消散,末日铁拳使用龙骑跳(???),莫伊拉用消散(有难度)等,但大前提是得在落点外并且反应及时
3、进入巴蒂的维生立场,维生立场是唯一可以无视黄道陨石的存在,但掉血还是会掉的
被动:
血量低于1时会锁血免死,强制开一次黄道陨石,黄道陨石结束后会立即阵亡(同贝希摩斯)
按shift可以解除控制效果
黑影
shift技能:使用隐身后的前2s是无敌的且会大幅增加移速,2s后无敌结束,移速回归正常(相当于死神消散技能的强化版)
被动:被入侵的敌人可用爆头或者近战秒杀,但是近战增加了3s的冷却
天使*
只有手枪模式,为手枪增加弹道速度和子弹数量,同时主动按“换弹”键可切换属性。
冰属性(开局默认属性):
切换属性时击退附近的敌人,冻住周身小范围内的敌人1.5秒。
在冰属性下,手枪爆头会冻住被爆头的敌人1秒,并对该敌人周身小范围内敌人造成少量伤害;手枪击杀则会定住阵亡敌人周身小范围内敌人0.5秒,并造成少量伤害
火属性:
切换属性时击退附近的敌人,击晕周身小范围内的敌人1.5秒,并造成少量燃烧伤害
在火属性下,手枪爆头伤害翻倍,并对该敌人周身小范围内敌人造成中量燃烧伤害;手枪击杀则会对阵亡敌人周身中范围内敌人造成少量燃烧伤害
终极技能:闪电风暴
使用终极技能期间,强制滞空,手枪弹道大幅减速,并且不会造成属性伤害
闪电风暴:
每隔2.5在天使脚下生成范围较大的紫色雷电阵,持续电击范围内的敌人,并在2秒后爆炸,爆炸伤害远比持续电击伤害高。
每隔1.5秒在随机三位敌人处生成范围很小的黄色闪电,并在1.5后劈下,造成中量伤害
Q:如何躲避该大招
闪电风暴期间天使本体弹道极慢,且只能在空中,基本没有威胁,并且利用第三人称视角边走位边观察即可轻松躲避黄色闪电。移动的同时注意远离大范围的紫色闪电,紫色闪电落点和天使本体相连,想在闪电风暴期间输出的玩家可通过连线确定紫色闪电位置
莫伊拉
莫伊拉使用大招聚合射线时会滞空(10米左右)但移速减半
聚合射线改为超聚合射线,射线命中的位置会产生威力巨大的爆炸(除t位外被扫到即死)。但boss玩家无法操纵射线,而是强制从地图中心开始向外以“回”字型旋转,也就是说这个大招是有固定的运动轨迹的。熟悉轨迹后即可轻松躲避同时不误输出
其他BOSS
基本遵从综合,同一般的1v11,但是我对他们进行了平衡调整,不存在打不死或基本打不着的情况。
最后
该模式从2020年9月开始,从工坊零基础,经过实战测试和反反复复修改,到现在已成为一个独立的作品,一直以来都是一个人在弄还是蛮辛苦的(顺带一提我还是文科专业,编程是现学现卖的)。
*我这个作品欢迎各位分享复制和把规则添加到自己的工坊作品中,不需要授权,只要尊重原创作者就行。
引用并感谢:
氪罗拉卡大佬的血条hud(https://www.owmod.net/work/view/1434)