黄道陨石!闪电风暴!全英雄轻魔改巨人BOSS战
休闲
2.1
04-15
重做原版1v11BOSS,优化双方数值和体验,轻魔改大部分BOSS使之玩法丰富且足够强大,上手简单,UI简洁,非常适合排位之余释放压力

视频仅展示了部分改动较大的boss(看视频简介)

下面详细描述:

游戏模式

完全重做了原版的1v11BOSS,并且为了照顾匹配的玩家,只做了BOSS血量和BOSS击杀数的HUD,避免UI复杂造成匹配时间被遮住以及新玩家需要暂停操作阅读新的游戏规则(没有RPG元素)。

由于是突击模式,因此可用电脑作为人类或者BOSS。基本玩法遵循一般的1v11。

注意部由于部分BOSS被魔改,可能会偏离玩家对该英雄的认知,请玩家耐心适应并学会躲避新技能,我做的技能绝对不存在无法躲避和没有提前提醒的问题。

人类方有补给机制,如果BOSS发现无法击杀人类方或者人类方有玩家体型变大,皆是补给的效果

比赛结束后,如果队伍1有空位,会随机选取队伍1的一名玩家与BOSS交换

地图

1、地图工坊室内

2、地图工坊岛屿(夜间)

注意:地图工坊岛屿地图,boss无法被地形杀,人类方被地形杀不会立即阵亡,而是受到“25 x boss伤害倍率”的伤害并传送回地面

3、地图工坊空地(夜间)

圈定25x25的范围,玩家走出该范围会被空气墙弹回去

英雄改动

HUMAN方:

综合:一半技能冷却,5倍战斗终极技能充能

末日铁拳:E 0CD

源氏:shift 0CD

猎空:shift 0CD

和尚:禁用E,但是增加治疗量和移速

黑影:禁用终极技能,黑客入侵cd加长

西格玛:大招没有伤害,单纯的控制效果

小美:冻人速度和时间减少

其他:改动基本遵从综合,部分有出入但不明显

BOSS方(有视频展示的已加*)

BOSS英雄随机出生,注意一定要在按“重新开始”前把boss换过去,不然boss方可能会出现HUD错误或者叠加的情况

综合:一半技能冷却,5倍战斗终极技能充能,移速150%,无需装弹,受到伤害量120%(部分不一样,这里就不列举了,放心不会很夸张)

注意:以下控制效果包括:毛妹吸,小美冻,大锤击倒,路霸推


DVA:受到300000点伤害会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓


奥丽莎*

作者说:因为奥丽莎BOSS体积过大,攻击范围小,机动性又差,增加以下改动补齐其短板

新终极技能核弹打击,3s后对半径13m内敌人造成巨大伤害(有伤害范围衰弱,外围伤害可用盾挡,内围无视屏障),并且使收到伤害的人燃烧5s。该终极技能每隔12s会自动充满,玩家不能自己积累充能(因为超充能器在场期间不能充能)

近战追加击倒;

提示:新的终极技能配合右键可以打配合


莱因哈特:

shift解除控制效果,并且冲锋速度极快,按空格可刹车。

大招增加慢动作前摇


路霸:E解除控制效果,并在恰奶期间增加移速和获得1s无敌


破坏球*:高度19米以上的下坠拥有更强的威力


艾什:

开镜模式拥有一击必杀的伤害,但腰射伤害很低

鲍勃是正常1200血需要积极集火;

shift短筒猎枪命中的敌人会眩晕1s

使用终极技能,或任何形式的击杀都可回满子弹

爆头可恢复少量血量


堡垒*

堡垒模式可前进,并可以进行碾压,终极技能充满时会自动变形坦克


末日铁拳:终极技能增加预判光柱(仅队伍1可见)


回声:

受到够120000点伤害且不处于人格复制状态时会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓;

注意复制期间受到的伤害也计入,治疗也无效,但是可以按“互动”解除人格复制,重置终极技能


半藏:

普通箭和终极技能:被击中的敌人会流血至死;

shift增加解除控制效果和子弹时间(按shift后不要立即射箭,否则子弹时间也会立即结束);

E技能增加冰冻效果;

任何形式的爆头都可以恢复少量生命


麦克雷:

普攻:增加伤害(保证单点不爆头也能一枪打死脆皮),

shift增加解除控制效果,翻滚距离大幅加长

子弹为6发,但爆头可以立即回满并追加3颗子弹,同时恢复少量生命

释放大招时会自动升天(不会特别高)


法老之鹰:大招无敌2s,但是弹道减速


士兵76*

作者说:76BOSS在对面拥有很多带盾英雄时会完全杀不掉人,右键cd太快又会过于变态。同时76自己的shift位移技能在BOSS战中基本无用,因此增加以下改动

shift技能:增加解除控制效果,并且奔跑速度极快

新E技能:灼烧立场,范围约等于铁拳大招,持续灼烧范围内敌人,灼伤伤害计入76充能,因此这个技能一定要尽快躲避,否则76的战术目镜会停不下来


秩序之光*

作者说:又是一个在BOSS战位移技能拉胯,容易被吸拍冻无限连的英雄,大招4000的盾在11人围攻下一会就没。为了让她能在11个人的暴打中有还手之力,增加以下改动

新E技能:在传送门处生成传送阵,1.7s后把范围内敌人传到地图外地形杀,推荐被路霸,毛妹等英雄堵在墙角时用


猎空

E技能:增加解除控制效果。

近战命中,或者造成击杀,可回满子弹(上限为原版40发子弹)


黑百合

仅有开镜攻击,没有突突突和近战,但是开镜即使不蓄力也能一枪打死脆皮

shift技能:增加解除控制效果。

终极技能:美杜莎凝视,对面全体定身3s,自身无敌3秒,期间击杀可恢复少量血量,爆头击杀可额外恢复少量血量

任何形式的爆头可恢复少量血量


安娜*

作者说:我个人很喜欢玩安娜,之前也常在其他BOSS站中对BOSS放冷睡针,因此强化了安娜的睡针玩法。这个改动也使安娜在BOSS战中毫不逊于主流BOSS。

被动:被睡着的敌人会在4s后自然去世,不打醒就行(可以被毛妹盾,巴蒂卫生立场保护)。对睡着的敌人发“你好”可以获得缓慢回血BUFF

终极技能强化:于离准星最近的敌人处生成睡眠领域,1.5秒后此范围内敌人会进入睡眠状态(配合被动会在4s后自然去世)


布里吉塔

shift追加大量伤害,并且可以击倒

盾击追加少量伤害

终极技能的叠甲会在终极技能结束时消除,机制类似托比昂的e


卢西奥*

作者说:卢西奥也是一个不适合当BOSS的英雄,就算当BOSS不是一直在推人或者近战,就是一直在滑墙。因此创造了新的技能,使他玩法更丰富

新E技能:连续打击,呼叫导弹锁定准星处敌人及其周身一定范围内每2秒进行一次导弹打击,最多3次,若被锁定的玩家阵亡则停止打击。该技能只需被锁定玩家保持移动就可躲避,但可能会殃及其他人。

新终极技能:随机打击,释放大招同时,召唤3颗导弹随机对三名敌人及周身大范围进行打击。这个技能无法被打断

提示:两个技能都可用右键打配合。


狂鼠*

耗子尾汁(shift)

被震荡地雷伤害的敌人会在4s后爆炸,但该爆炸不会伤到自己,只会炸到周身的队友

感应地雷(E)

在脚下生成一棵感应地雷,有3s的部署时间

终极技能

释放轮胎时体型会缩小,并无敌1.5s,受体型缩小影响,轮胎爆炸的范围不再是近乎全屏,大约是略小于铁拳大招


巴蒂斯特*

作者说:同样是在BOSS战中位移拉胯输出也不足的英雄,如果不改的话极容易被控到无法动弹。但是如果给他增加像猎空那样的机动性,就不符合玩家对这个英雄的认知,因此我选择给他反制手段,并强化他的输出。

shift:击退己身半径10m内的敌人

E维生立场:处于维生立场内不会受到伤害;维生立场是正常200血量

终极技能:使用终极技能时,大幅强化射速,并持续击退附近的敌人

新技能:在空中12米以上按“近战”可立即落地,震倒脚下的敌人。这个技能只要按住“蹲”满,腾空后在空中最高点时按近战就刚刚好

被动:爆头伤害翻10倍


禅雅塔*

作者说:为了致敬怪物猎人世界,我为和尚量身定制了一个高仿的“黄道陨石”,这也是所有英雄中最大的魔改了。同时也解决了和尚BOSS开大期间其他玩家只能干看着没事干,并且和尚本身强度也不高的问题

新终极技能:黄道陨石,释放大招的同时召唤一颗巨大的陨石,同时在地图内随机两名玩家(不包括天使,法鸡,回声)位置处生成半径两米的绿圈,并且给HUMAN方开启第三人称视角

约4.5s后,陨石落地,强制击杀落点半径6m内的敌人(落点处绿圈无效且会变成红圈,小美冰箱,毛妹盾,甚至开圣的和尚都无视),并且全屏除了绿圈内敌人,均受到1000伤害,无视屏障。

那么如何躲避呢,我总结一下吧

1、及时进入落点处以外的绿圈中(落点处红圈可以理解为无效)

2、即将坠落时(会有一个短暂的子弹时间效果),小美开冰箱,死神开消散,末日铁拳使用龙骑跳(???),莫伊拉用消散(有难度)等,但大前提是得在落点外并且反应及时

3、进入巴蒂的维生立场,维生立场是唯一可以无视黄道陨石的存在,但掉血还是会掉的

被动:

血量低于1时会锁血免死,强制开一次黄道陨石,黄道陨石结束后会立即阵亡(同贝希摩斯)

近战追加大幅击飞

按shift可以解除控制效果


黑影*

shift技能:黑影自身充能很慢,但是隐身期间会快速充能,且隐身的前摇是不会受到伤害的,因此会至少获得25%的充能,且最多获得60%的充能

e技能:解控

终极技能:砸瓦鲁多,时停2s,human方定身2s

被动:被入侵的敌人可用爆头或者近战秒杀,但是近战增加了3s的冷却


天使*

只有手枪模式,为手枪增加弹道速度和子弹数量,同时可切换属性。

shift技能:

切换冰属性(开局默认属性),切换属性时击退附近的敌人,冻住周身小范围内的敌人1.5秒。

在冰属性下,手枪爆头会冻住被爆头的敌人1秒,并对该敌人周身小范围内敌人造成少量伤害;手枪击杀则会定住阵亡敌人周身小范围内敌人0.5秒,并造成少量伤害

E技能:

切换火属性,切换属性时击退附近的敌人,击晕周身小范围内的敌人1.5秒,并造成少量燃烧伤害

在火属性下,手枪爆头伤害翻倍,并对该敌人周身小范围内敌人造成中量燃烧伤害;手枪击杀则会对阵亡敌人周身中范围内敌人造成少量燃烧伤害

近战

近战可击退命中的敌人

终极技能:闪电风暴

使用终极技能期间,强制滞空,手枪弹道大幅减速,并且不会造成属性伤害

闪电风暴:

每隔2.5在天使脚下生成范围较大的紫色雷电阵,持续电击范围内的敌人,并在2秒后爆炸,爆炸伤害远比持续电击伤害高。

每隔1.5秒在随机三位敌人处生成范围很小的黄色闪电,并在1.5后劈下,造成中量伤害

Q:如何躲避该大招

闪电风暴期间天使本体弹道极慢,且只能在空中,基本没有威胁,并且保持移动即可轻松躲避黄色闪电,移动的同时注意不要走到其他黄色闪电上,尤其注意大范围的紫色闪电,紫色闪电落点和天使本体相连,想在闪电风暴期间输出的玩家可通过连线确定紫色闪电位置


其他BOSS

基本遵从综合,同一般的1v11,但是我对他们进行了平衡调整,不存在打不死或基本打不着的情况。


最后

该模式从2020年9月开始,从工坊零基础,经过实战测试和反反复复修改,到现在已成为一个独立的作品,一直以来都是一个人在弄还是蛮辛苦的。

如果该模式存在问题,或者你有什么创意,可以在B站视频下面评论。该模式主打简洁痛快,我不会做RPG元素(比如升级,购买之类的玩法),主要是为了兼顾快速或竞技排队的玩家,上手门槛很低,我日后的更新也不会改变这个核心,因此过于夸张的变动不会再有了。

我这个作品欢迎各位分享复制和添加到自己的工坊作品中,不需要授权,只要尊重原创作者就行。我自己其实并不常登陆守望先锋,我主要是希望我的参与能让这个游戏更精彩,能让更多玩家在守望先锋中感受到快乐。

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