超解压! 可单机可多人1v11BOSS
休闲
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2天前
重做了原版1v11BOSS,优化双方数值,轻度魔改体验不好的BOSS方英雄使之适配,现版本支持双方混合人机,你可以自己当BOSS打11个电脑(不要小看困难电脑)!上手简单,酣畅痛快,非常适合排位之余释放压力

视频仅展示了部分改动较大的boss(看视频简介)

下面详细描述:

游戏模式

完全重做了原版的1v11BOSS,现版本是突击模式,也就是说允许电脑作为人类或者BOSS。但基本玩法遵循一般的1v11。

地图

地图工坊室内

地图工坊岛屿(夜间)

注意:地图工坊岛屿地图,boss无法被地形杀,人类方被地形杀不会立即阵亡,而是受到125点伤害并传送回地面

英雄改动

HUMAN方:

综合:一半技能冷却,5倍战斗终极技能充能,无需装弹

末日铁拳:E 0CD

源氏:shift 0CD

猎空:shift 0CD

和尚:禁用E,但是增加治疗量和移速

黑影:禁用终极技能,黑客入侵cd加长

西格玛:大招没有伤害,单纯的控制效果

小美:冻人速度和时间减少

其他:改动基本遵从综合,部分有出入但不明显

BOSS方(有视频展示的已加*)

英雄随机出生,注意一定要在按“重新开始”前把boss换过去,不然boss方会出现HUD叠加的情况

综合:一半技能冷却,5倍战斗终极技能充能,移速150%,无需装弹,受到伤害量125%(部分不一样,这里就不列举了,放心不会很夸张)

注意:以下控制效果包括:毛妹吸,小美冻,大锤击倒,路霸推

目前没有的BOSS:天使,黑影


DVA:受到300000点伤害会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓


奥丽莎*

作者说:因为奥丽莎BOSS体积过大,攻击范围小,机动性又差,增加以下改动补齐其短板

新终极技能核弹打击,3s后对半径13m内敌人造成巨大伤害(有伤害范围衰弱,外围伤害可用盾挡,内围无视屏障),并且使收到伤害的人燃烧3s。该终极技能每隔12s会自动充满,玩家不能自己积累充能(因为超充能器在场期间不能充能)

近战追加击倒;

提示:新的终极技能配合右键可以打配合


莱因哈特:

shift解除控制效果,并且冲锋速度极快;

大招增加慢动作前摇


路霸:E解除控制效果,并在恰奶期间增加移速和获得1s无敌


破坏球:高度19米以上的下坠拥有更强的效果


艾什:

开镜模式拥有一击必杀的伤害,但腰射伤害很低

鲍勃是正常1200血需要积极集火;

shift不会击退自己,但命中的敌人会眩晕1s

使用终极技能,或任何形式的击杀都可回满子弹

爆头可恢复少量血量


堡垒*

堡垒模式可前进,并可以进行碾压


末日铁拳:终极技能增加预判光柱(仅队伍1可见)


回声:

受到够110000点伤害且不处于人格复制状态时会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓;

注意变身期间受到的伤害也计入,治疗也无效,因此需要斟酌复制什么英雄。


半藏:

普通箭和终极技能:被击中的敌人会流血;

shift增加解除控制效果和子弹时间(按shift后不要立即射箭,否则子弹时间也会立即结束);

E技能增加冰冻效果;

任何形式的爆头都可以恢复少量生命


麦克雷:

普攻:增加伤害(保证单点不爆头也能一枪打死脆皮),

shift增加解除控制效果,翻滚距离大幅加长

子弹为6发,但爆头可以立即回满并追加3颗子弹,同时恢复少量生命

E技能命中后获得1s子弹时间

释放大招时会自动升天(不会特别高)


法老之鹰:大招无敌2s,但是弹道减速


士兵76*

作者说:76BOSS在对面拥有很多带盾英雄时会完全杀不掉人,右键cd太快又会过于变态。同时76自己的shift位移技能在BOSS战中基本无用,因此增加以下改动

shift技能:增加解除控制效果,并且奔跑速度极快

新E技能:灼烧立场,范围约等于铁拳大招,持续灼烧范围内敌人,灼伤伤害计入76充能,因此这个技能一定要尽快躲避,否则76的战术目镜基本停不下来


秩序之光*

作者说:又是一个在BOSS战位移技能拉胯,容易被吸拍冻无限连的英雄,大招4000的盾在11人围攻下一会就没。为了让她能在11个人的暴打中有还手之力,增加以下改动

新E技能:在传送门处生成传送阵,1.7s后把范围内敌人传到地图外地形杀,推荐被路霸,毛妹等英雄堵在墙角时用


猎空

shift技能:增加解除控制效果。

近战命中,或者造成击杀,可回满子弹(上限为原版40发子弹)


黑百合

仅有开镜攻击,没有突突突和近战,但是开镜即使不蓄力也能一枪打死脆皮

shift技能:增加解除控制效果。

终极技能:美杜莎凝视,对面全体定身5s,期间击杀可恢复少量血量,爆头击杀可额外恢复少量血量

任何形式的爆头可恢复少量血量


安娜*

作者说:我个人很喜欢玩安娜,之前也常在其他BOSS站中对BOSS放冷睡针,因此强化了安娜的睡针玩法。这个改动也使安娜在BOSS战中毫不逊于主流BOSS,并且玩过的人都说非常有趣!

被动:被睡着的敌人会在4s后自然去世,不打醒就行(可以被毛妹盾,巴蒂卫生立场保护)。对睡着的敌人发“你好”可以获得缓慢回血BUFF

终极技能强化:于离准星最近的敌人处生成睡眠领域,1.5秒后此范围内敌人会进入睡眠状态(配合被动会在4s后自然去世)


布里吉塔

shift追加大量伤害,并且可以击倒

盾击追加少量伤害

布里吉塔会在杀敌数达到30,70时获得一次终极技能,平时不能依靠自己充能


卢西奥*

作者说:卢西奥也是一个不适合当BOSS的英雄,就算当BOSS不是一直在推人或者近战,就是一直在滑墙。因此创造了新的技能,使他玩法更丰富

新E技能:连续精确打击,呼叫导弹锁定准星处敌人及其周身一定范围进行三次连续导弹打击。该技能只需被锁定玩家保持移动就可躲避,但可能会殃及其他人。如果被锁定玩家阵亡则停止打击

新终极技能:随机打击,释放大招同时,召唤3颗导弹随机对三名敌人及周身大范围进行打击。这个技能无法被打断

提示:两个技能都可用右键打配合。


狂鼠

耗子尾汁

被震荡地雷伤害的敌人会在4s后爆炸,但该爆炸不会伤到自己,躲避队友即可

感应地雷

在脚下生成一棵感应地雷,有3.5s的部署时间

终极技能

释放轮胎时体型会缩小,并无敌1.5s,受体型缩小影响,轮胎爆炸的范围不再是近乎全屏,大约是略小于铁拳大招


巴蒂斯特

作者说:同样是在BOSS战中位移拉胯输出也不足的英雄,如果不改的话极容易被控到无法动弹。但是如果给他增加像猎空那样的机动性,就不符合玩家对这个英雄的认知,因此我选择给他反制手段,并强化他的输出。

shift:击晕并击退己身半径10m内的敌人

E维生立场:处于维生立场内不会受到伤害;维生立场是正常200血量

终极技能:使用终极技能时,大幅强化射速,并持续击退附近的敌人

新技能:在空中12米以上按“近战”可立即落地,震倒脚下的敌人。这个技能只要按住“蹲”满,腾空后在空中最高点时按近战就刚刚好

被动:爆头伤害翻10倍


禅雅塔*

作者说:为了致敬怪物猎人世界,我为和尚量身定制了一个高仿的“黄道陨石”,这也是所有英雄中最大的魔改了。同时也解决了和尚BOSS开大期间其他玩家只能干看着没事干,并且和尚本身强度也不高的问题

新终极技能:黄道陨石,每15s会获得满充能,和尚自己不能充能

释放大招的同时召唤一颗巨大的陨石,同时在地图内随机两名玩家(不包括天使,法鸡,回声)位置处生成半径两米的绿圈,并且给HUMAN方开启第三人称视角

约4.5s后,陨石落地,强制击杀落点半径6m内的敌人(落点处绿圈无效,小美冰箱,毛妹盾,甚至开圣的和尚都无视),并且全屏除了绿圈内敌人,均受到1000伤害,无视屏障。

那么如何躲避呢,我总结一下吧

1、及时进入落点处以外的绿圈中(落点处即使在绿圈内也会阵亡)

2、即将坠落时(会有一个短暂的子弹时间效果),小美开冰箱,死神开消散,末日铁拳使用龙骑跳(???),莫伊拉用消散(有难度),但一切大前提是你得在落点外

3、进入巴蒂的维生立场,注意维生立场是唯一可以顶住落点的强制击杀的

被动:

血量低于1时会锁血免死,强制开一次黄道陨石,黄道陨石结束后会立即阵亡(同贝希摩斯)

近战追加击倒

按shift可以解除控制效果


其他BOSS

基本遵从综合,同一般的1v11,但是我对他们进行了平衡调整,不像原版房那样不是打不死就是打不着,


最后

该设置从9月中旬开始,经历一个月实战测试和反反复复修改,从工坊零基础(懂一点C++的程度)到现版本的基本成熟,不过难免偶尔还是会有BUG,并且还要跟进官方的补丁,一个月来都是一个人在弄还是蛮辛苦的。

最近也看到有有不少1v11有用我早期版本以及还有一个包含我早期版本的优化版本。如果你们看到有哪个房包括我上面的英雄改动(和尚黄道陨石,奥丽莎核弹等),无需多言,这些原创的英雄改动都是我自己做的。

如果该模式存在问题,或者你有什么创意,可以在B站视频下面评论。注意该模式主打简洁痛快,不会存在RPG元素,上手门槛也非常低,我日后的更新也不会改变这个核心,因此过于夸张的变动不会再有了。

我这个设置欢迎各位分享复制和添加到自己的工坊中,不需要授权,只要尊重原创作者就行。我主要是希望我的预设能让这个我喜欢的游戏更精彩,能让更多玩家在守望先锋中感到快乐,也算是我4年来对这个即使玩过塞尔达,战神,只狼一类的大作还时常想回来看看的好游戏的最后献礼吧。

最后,祝大家游戏愉快!

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