又一个用于比赛用的代码,包含就绪系统、防守方传送、游戏设置、计分等功能,很好用。

原帖来自于Workshop.codes

ScrimTimeCN.png
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==比赛时刻==

目前版本:1.21

最后测试游戏版本:1.57

==介绍==

Seita的比赛大厅启发而开发的这个模式,是一款从头开发的易于使用、可进行多种自定义设置的多功能比赛模式。

本项目仍处于开发中的阶段,也就是其中的多种功能仍在开发之中。请告诉我问题、反馈或者你想加入的功能。

==自定义==

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工坊设置页面打开你想启用的功能。几乎所有功能都可以被禁用或者修改。绑定按键也可以改成你喜欢的方式。

注意:默认的“命令”键是互动键。

==就绪系统==

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默认情况下集结英雄阶段已被移除。相应的,游戏将会以队伍配置阶段立即开始,其时间可最多延长至一小时。比赛将会在双方队伍准备完毕之后开始。

两个模式包括:

  • 仅队长模式:只有两支队伍的第一个位置的玩家(“队长”)才需要准备
  • 所有玩家模式:所有玩家都需要准备就绪

默认的准备按键组合为互动键 + 重填弹药键 (默认:F + R)。

一旦所有玩家或者队长准备完毕后,比赛配置时间将会从5开始倒计时。如果任何人取消了准备,时间将重置到一小时,直到双方重新准备完毕。

有一个选项可以要求每一局都必须准备一次,并且准备系统可以被完全禁用。

==作为队长来增加时间==

当准备系统没有激活时(例如第2回合之后),两支队伍的第一个玩家(“队长”)可以为比赛配置阶段额外增加30秒,最多可到1:30。

默认的增加时间按键为互动键 + 终极技能键 (默认:F + Q)。

增加的时间量和最多时间均可被调整,也可被完全禁止。

==防守队传送==

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为了更方便,防守方的队伍可以在队伍配置阶段于出生点和目标点之间传送。

默认的传送按键配置是互动键 + 跳跃键 (默认:F + 空格键)。这个功能可以被完全禁止。

==完整地图模式==

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为了解决进攻队伍没能完成比赛而导致的手动切换队伍并重开游戏的情况。启用完整地图模式将确保另一支队伍可以在下一局进行完整的比赛。

比赛将会在两只队伍分别进攻后结束,而不关乎比分结果。这个功能可以被关闭,并且完整地图功能可以被完全禁用。

Seita的几条建议:

  • 如果进攻队伍没能在攻防作战模式下完成地图:不需要重置地图
  • 如果进攻队伍攻击/护送模式下完成全部比赛:不需要重置地图
  • 如果进攻队伍在运载目标或攻击/护送的运载阶段未完成比赛:防守队伍会在通过黄色标记之后听到持续不断的嘀嘀声,并且我也无能为力停止它,我建议你就像打正常比赛那样直接重置地图。

==旁观记分牌==

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一个只对旁观者可见的小记分牌将会在启用后显示在左上角位置。

默认的房主旁观记分牌开关按键组合是关闭镜头协调切换 + 调整视野 (默认按键:Z + B)。

每个角色记录的数据都不一样。参考如下显示内容:

角色
伤害类最终一击次数死亡次数造成英雄伤害受到伤害进攻辅助次数终极技能使用次数
支援类最终一击次数死亡次数造成治疗受到伤害进攻辅助次数终极技能使用次数
重装类最终一击次数死亡次数造成英雄伤害受到伤害阻挡伤害终极技能使用次数

这个功能可以被完全禁用

==记录生成器==

这个功能将会在未来更新内实现。

==使用情况==

While this mod was inspired by Seita Scrim Lobby, no code was copied, modified or reused.

No credit necessary for usage of this mod. I politely ask that you include credit if you directly modify or otherwise use my code in a significant way.

==联系==

Feel free to contact me on Discord at Caldoran#1123 for help, feedback or requests.

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这里空空如也~
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