为了生存来面对一群残酷的敌人。通过解救英雄来获得支援。你们的敌人在数量上明显占据优势,并在逐步缩小对你们的搜捕圈。你能存活过所有回合的敌人吗?只不过这回修改了之后敌人感觉更难了点。

原帖来自于Workshop.codes

很多的规则都与原版的模式相同。

修改版中和原版不同的内容如下:

新的敌人:

2阶敌人

• 法老之鹰:空中飞行的敌人,拥有高额伤害和较低生命值。

3阶敌人:

• 破坏球:缓慢移动以及一般的生命值。这个敌人会滚动到你的位置并爆炸,并造成大量伤害。限制同时只能出现1个破坏球。

新的突变:

• 重力消失:当3阶敌人死亡后玩家们将会失去重力

• 超高坦度:敌人现将获得额外护甲

• 信号干扰:偶尔的情况下,一名随机玩家将无法查看游戏UI

• 临终之难:复活的玩家仅有一半生命值

其它改变:

• 对于入侵模式,传送门从破坏球机器人更改为托比昂机器人。由此,取消了生成地雷,传送门现在会喷出岩浆

• 获得金币的速率已是双倍速率

• 自动回血的速率已减少到50%

• 玩家的终极技能消耗已增加10%

英雄技能

英雄技能是个可一次性使用1500$购买的天赋技能。返回点数也将会返回英雄技能。每个英雄均有2种不同的技能,并且会在切换英雄之后也跟着切换到相应的英雄的技能。

(鉴于太长,不翻译了,游戏里是可以看到所有技能的介绍的)

内容修改来自LemonAid#11644

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这里空空如也~
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