命中不同身体部位产生不同击打效果,移动时仍有效
只做了士兵76供参考及提供思路。
互动键生成机器人。
机器人右臂(扣扳机处,肘关节往上)受伤施加冰冻,机器人膝部受伤施加倒地。
按下近身攻击使机器人进行移动,再次按下停止移动。
最开始想着用固定的球体范围进行判定,但发现移动下出入过大--
所以采用xyz进行判定。
蹲伏及下落姿势应该要另行添加规则==
只对即时弹道英雄有效
评论
这里空空如也~
只做了士兵76供参考及提供思路。
互动键生成机器人。
机器人右臂(扣扳机处,肘关节往上)受伤施加冰冻,机器人膝部受伤施加倒地。
按下近身攻击使机器人进行移动,再次按下停止移动。
最开始想着用固定的球体范围进行判定,但发现移动下出入过大--
所以采用xyz进行判定。
蹲伏及下落姿势应该要另行添加规则==
只对即时弹道英雄有效