如果你的射击能穿透墙壁。采用射线命中玩家,命中判定应和无穿透下一致。
在游玩大佬——”呱呱呱“的游戏时发现这个功能实用性很高,所以复刻出来了。再次感谢dalao。
互动键生成机器人,隔墙的射击能穿透墙壁。
内附扩展:仅穿透一定厚度墙壁
看上去复杂,但其实有多个重复的射线命中位置反复出现,这是我的问题,有点懒得改了==
本人萌新,开始写的时候没顾及。。。现在想想如果触发者是机器人优化能好很多。
评论
这里空空如也~
在游玩大佬——”呱呱呱“的游戏时发现这个功能实用性很高,所以复刻出来了。再次感谢dalao。
互动键生成机器人,隔墙的射击能穿透墙壁。
内附扩展:仅穿透一定厚度墙壁
看上去复杂,但其实有多个重复的射线命中位置反复出现,这是我的问题,有点懒得改了==
本人萌新,开始写的时候没顾及。。。现在想想如果触发者是机器人优化能好很多。