引入等级机制的BOSS战,双方会在战斗中持续获取等级和经验来强化自身,每个英雄和BOSS都有自己独特的技能和强势期弱势期。见招拆招方能取胜,这是属于强者和勇士的竞技场。
游戏设定
等级机制 | |
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非BOSS方每级所需经验 | 140*等级+3 |
BOSS每级所需经验 | 120*等级+3 |
等级上限 | 10 |
每级提升攻击 | 10% |
每级提升最大生命值 | 10% |
每级提升治疗量 | 10% |
每秒获得经验值 | +等级*4 |
游戏设置 | |
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模式 | 决斗先锋 |
队伍1(BOSS)玩家 | 1人 |
队伍2(非BOSS)玩家 | 7人 |
获胜得分 | 5 |
胜利后是否禁用英雄 | 否 |
英雄可重复 | 否 |
可地形杀 | 是 |
非BOSS方职业限制 | 否 |
BOSS人选 | 建议最佳后死或玩家自愿 |
是否能喷作者 | 是 |
是否需要房主自动换人 | 是 |
BOSS方机制
机制特性 | |
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自动恢复生命值 | 所有玩家会自动恢复生命值,恢复量为2+玩家等级X2 |
作者留言
地图还不是很完善,和朋友自娱自乐用,不足处我会更新,可能会有些BUG,技能排序请以游戏里为主,技能描述以此文本为准。BOSS和非BOSS方都有获胜的可能,认清楚自己的定位和英雄强势期,逮住机会就能翻盘。
很多英雄属于早先设计,技能组稀烂玩法落后,我会在后序慢慢更换好新的技能组。
在正式开始游戏后技能描述才会出现,等待时不会产生技能效果或出现技能描述。
如有平衡性的问题请向我反馈。。
欢迎━(*`∀´)新朋友加我好友和我没事玩两盘。
BOSS技能树
预览
BOSS | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 |
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源氏 | 龙刃:源氏龙刃每次攻击造成伤害固定为165,变为出刀和收刀两次判定,每次出刀后会进入持续5秒的收刀状态,在5秒后才可以进入出刀状态。 | 追杀令:每隔20秒就会令一名或多名距离离自身最远的玩家被追杀令跟踪,持续5秒。在此期间源氏获得该玩家视野且该玩家受到的伤害增加50%。 | 武士的荣誉:源氏在击杀了被追杀令通缉的敌人后,会恢复自身20%的生命值,并使自身攻击力永久提升20%。但你无法依靠等级获取攻击力提升。 | 钢斩:源氏在使用E技能期间如果对敌人造成了伤害,便会刷新龙刃的冷却时间,并使下次造成伤害额外附带敌人30%最大生命值的伤害。 | 直击要害:源氏的SHIFT技能在释放过程中会处于无法选取状态,并且会直接斩杀生命值低于20%的敌人。 |
布里吉塔 | 双子人格:布里吉塔具有屠戮和圣堂两种人格,布里吉塔按下互动键/换弹键可切换成屠戮/圣堂人格,人格切换冷却10秒 | 痛苦施加/恩赐:布里吉塔在屠戮/圣堂人格下攻击敌人时,屠戮形态会对敌人施加持续5秒的伤害,基础伤害45点;圣堂形态则会对自身施加一个数值相同与痛苦施加的持续治疗的效果 | 审判再临:布里吉塔在屠戮人格下,每隔3秒会对范围5M的敌人和自身造成(自身当前生命值8%)的伤害;在圣堂形态下布里吉塔会将受到伤害的25%用于反弹给自身周围的敌人 | 诅咒:布里吉塔在屠戮人格下,shift命中敌人后会将敌人击晕1.5秒;在圣堂人格下,布里吉塔shift命中敌人后会将敌人朝附近随机打飞 | Data |
末日铁拳 | 猎杀本能:末日铁拳生命值低于25%时会增加50%移动速度并获得所有玩家坐标,在此期间末日铁拳每击杀一个敌人就会恢复最大生命值10%的生命值。 | 升龙拳:末日铁拳使用E技能命中敌人后会获得50点升龙拳能量,能量达到50层后使用shift时会消耗50点升龙拳能量,将敌我一起打飞至高空中 | 撕裂大地:末日铁拳每次攻击会获得2点撕裂大地能量,使用E技能时可消耗50点撕裂大地能量,使E技能额外造成80-350(随等级提升,每级提升27点伤害)点伤害并将敌人击晕 | 蓄意冲拳:末日铁拳每次暴击会获得蓄意冲拳能量,能量达到100点时会自动充满终极技能能量 | 降龙十八掌:末日铁拳下次攻击会召唤传世高人释放降龙十八掌打击敌人1-6次,冷却时间50秒 |
莱因哈特 | 狮子之心:莱因哈特每秒回复等级*3点生命值 | 烈焰冲锋:莱因哈特在冲锋时按蹲下可起飞并迸发对周围出无尽的烈焰,每0.5秒会对周围敌人造成伤害,烈焰的伤害和范围会随着移动距离增长 | 诸神黄昏:莱因哈特具有厚重的装甲所以导致移动速度降低,当生命值低于25%时莱因哈特会触发诸神黄昏,在诸神黄昏期间莱因哈特移动速度提升250%,受到伤害翻倍并提升自身等级5级。 | 勇士契约:莱因哈特按下近战攻击键可以指定一名敌人为决斗目标,如莱因哈特在20秒内击杀了决斗目标或目标死亡则提升自身2级,如果20秒内目标存活则目标玩家等级提升3级,勇士契约冷却时间20秒。 | Data |
路霸 | 暴食:路霸在战斗中每过40秒或击杀敌人都会叠加一层暴食层数,每层暴食层数提供每秒2点经验获取,每秒4点生命回复和600点生命上限。路霸攻击力和生命值无法通过等级提升,路霸的攻击力和最大生命值无法靠等级提升 | 断魂一钩:路霸的钩子在命中敌人后会将敌人沉默(1.5+等级x0.35)秒 | 重量压制:路霸所受的击退效果降低60% | 地狱烈焰:路霸手痒难耐,每2.5秒对周围6M敌人造成(50+等级*25+暴食层数X10)点伤害 | 突进钢索:路霸按下互动键可以向准星位置的敌方玩家发射钢索,钢索命中敌人后会将被命中的敌人击晕,一秒后会将路霸拉向敌人,钢索冷却时间20S |
西格玛 | 灵魂涅槃:按下互动键发射一道射线,被命中的玩家会进入涅槃,在10秒内受到450+共生护盾强化层数*150点伤害,如果该玩家涅槃期间阵亡,则你永久强化共生的护盾,冷却时间30秒。 | 窒息噩梦:西格玛可按下R,3秒后,会引爆自身身上所有护盾,对周围敌方单位造成20%护盾护甲值的伤害,并治疗自身30%护甲值的生命,冷却时间25秒。 | 共生:西格玛无法提升等级,每8秒西格玛将会获得500+共生护甲强化层数X300点护甲。西格玛的生命值固定为1000点,护盾消失后承受伤害将提升300%。 | 能量虹吸:西格玛护甲存在时,每秒都会恢复4%生命值。每隔35秒西格玛将会强化一次共生护甲。 | --- |
麦克雷 | 牛仔风范:麦克雷无法使用维和者进行攻击,但麦克雷的普通攻击伤害极高并附带短暂击晕 | 死神之眼:麦克雷在使用终极技能是移速加快,且麦克雷能够恢复此次造成伤害的30%,如果有玩家在你释放终极技能期间阵亡,那么你将会获得100%终极技能能量 | 神之手:麦克雷的机械臂铠经过改造能够偷取敌人的终极技能能量,攻击敌人时如果自身终极技能能量<敌人终极技能能量时,则会汲取敌人20%终极技能能量。 | 震爆弹:麦克雷的E技能额外造成55点伤害 | Data |
温斯顿 | 手下无情:温斯顿的攻击会对敌人施加负伤效果,负伤达到8层时,敌人下次受到攻击将会使之前的伤口恶化爆发并消耗所有负伤层数,在5秒内持续造成共200+等级*100的伤害,敌人负伤层数每5秒将会自动减少一层。 | 无尽狂热:温斯顿每次造成伤害都会积攒狂热怒气,怒气达到100%后温斯顿将会在3秒内持续恢复15%最大生命值,并获得3秒的100%移动速度加成 | 震荡波:温斯顿的shift在起跳时会震碎周围的地面,对周围6M的所有敌人造成0.5秒的沉默和击倒。 | Data | |
查莉娅 | 巨炮外交:查莉娅每秒可获得一层“机关枪”层数,最高可获得15层,按下互动键和鼠标右键可以消耗机关枪层数快速的开火扫射前方(感谢老王不在橱柜的代码) | 置换反应:查莉娅会将受到的(等级*4)%伤害部分转化成终极技能能量,等级越高转化速度越快 | 共振:查莉娅左键发射的激光会引爆目标范围3m内内的敌人,每次引爆造成(10+等级*6)点伤害 | Data | |
莫伊拉 | 诺斯费拉图之心:莫伊拉拥有永不枯竭的心脏,每秒会治疗莫伊拉1%最大生命值,莫伊拉能够获得吸血鬼之心来强化这个效果,每层吸血鬼之心会使莫伊拉治疗效果提升10点,且吸血鬼之心会强化莫伊拉所有技能 | 灵魂触探:莫伊拉按下互动键(F)可以张开恶魔的心脏,从周围发射出一朵邪云将周围6m的敌人禁锢并汲取敌人的生命值,灵魂感触冷却时间25秒。 | 血祭:每隔10秒莫伊拉就会强化下一次近战攻击,下次近战攻击对生命值低于50%的敌人额外造成10+吸血鬼之心*5的伤害并使莫伊拉获得一层吸血鬼之心,血祭只对生命值低于50%的敌人生效。 | 诅咒之躯:莫伊拉每隔15秒会获得一层吸血鬼之心层数,当莫伊拉生命值低于5%时会燃尽所有吸血鬼之心来转化为生命值,每层吸血鬼之心会使莫伊拉恢复2%最大生命值,诅咒之躯需要最少5层吸血鬼之躯才能触发 | 德古拉的怨恨:莫伊拉被复仇侵蚀着大脑,她的治疗转变为毒雾,按下鼠标左键会向前方15M喷射腐蚀毒液,每次造成8+吸血鬼之心层数*8点的伤害 |
奥丽莎 | 核磁巨炮:奥丽莎停止开火时按下互动键(F)可以积攒雷磁巨炮能量,能量不会消失,当能量达到100%后松开互动键(F)会朝前方发射一个制导点,2.2秒后奥丽莎便在制导点处引爆雷磁巨炮,造成500+等级* 120点伤害,并在原地留下一个持续3秒的雷磁场,雷磁场会持续对周围敌人造成伤害 | ZUS宙斯盾防卫系统:奥丽莎拥有先进的ZUS盾防御系统,按下近战攻击键(V)会在1秒延迟后在原点召唤ZUS保护系统反击,ZUS盾冷却时间20秒 | 地鸣铁蹄:奥丽莎按下下蹲(CTRL)和互动键(F)可以在自身周围7M发动地震,地震会持续3秒,在3秒内持续对周围玩家造成一共750+等级*120点伤害,地震冷却时间25秒 | 艾卡斯之眼:奥丽莎由机甲大师艾卡斯铸造而来,当奥丽莎机体损坏严重时按下互动键(V)和换弹键(R)可以冷冻自身5秒,在此期间艾卡斯之眼将持续修复奥丽莎,每秒恢复8%已损失生命值 | --- |
堡垒 | 攻城坦克:堡垒获得高额护甲和击退免疫,但因为装备着厚重的装甲导致移动速度大幅度降低,且堡垒每次使用火炮攻击都需要经过一段时间的再次装填才可使用。 | AC-220自卫机枪:堡垒摁下鼠标右键可以使用机枪开火,机枪每次攻击将造成4点伤害并消耗一发子弹,当堡垒停止使用机枪时将会填充子弹,子弹上限为50发。 | 碾压机器:堡垒在移动中将会不断的加强动力,且堡垒在移动时将会碾压周围的敌人,伤害随着移动速度变化,如果移动速度提升大于100%时将会额外附带眩晕效果,堡垒每受到2000+等级X1000点伤害就会重置发动机重置移速。 | 轨道修正:堡垒按下R会进入架设状态修正弹轨8秒,在轨道修正期间火炮装填速度提升100%,但在此期间不可移动,轨道修正技能冷却20秒。 | 机械逆转:堡垒受到攻击后,会将所受伤害的8%转换为经验值。 |
预览
非BOSS方技能树
非BOSS方 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 |
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源氏 | 剑道归一:源氏开局默认为拔刀状态。源氏每次攻击将变为斩击效果,斩击会额外对敌人造成100+等级*50点伤害并治疗自身20%最大生命值;源氏发动完斩击后将会进入备刀状态5秒,源氏在备刀状态停止后才能够再次发动攻击 | 攻守兼备:源氏具有极强的剑术天赋,在使用E技能时源氏会将造成伤害的100%转化为自身生命值,在此期间源氏受到伤害源氏将会跳过备刀状态,进入斩击状态。 | 奇门遁甲:源氏在移动中会持续积攒剑意值,每秒在移动状态下会获得4点剑意值,剑意值达到100后,源氏受到攻击会免疫低于自身最大生命值100%的伤害并消耗所有的剑意值 | --- | --- |
莱因哈特 | 烈火铸墙:莱因哈特按下互动键会使烈焰打击(E技能)速度变快,按下近战攻击键则使烈焰打击速度大幅度减缓 | 无尽怒火:莱因哈特无惧死亡,生命值低于20%时受到攻击会触发无尽怒火,莱因哈特在(4+等级*0.3)秒内免疫死亡,无尽怒火冷却时间30秒 | 诡术妖锤:莱因哈特按下下蹲键可以将莱因哈特传送至准星处,最多位移距离10m | 蓄意待发:莱因哈特在冲锋时按下鼠标左键能够积攒能量,使莱因哈特在冲锋过程中速度逐渐加快 | Data |
黑影 | 噬魂黑雾:黑影能够轻而易举的猎杀低生命值的敌人,黑影的攻击会直接斩杀生命值低于或等于10%的敌人 | 遁入虚无:黑影在使用shift时能够自由的穿过敌人或者友军 | MTX人格转换:黑影在攻击中能搞获得MTX人格转换能量,当能量达到100%后黑影按下互动键(F)可变身为回声作战,回声会继承黑影技能组并获得两个新技能 | Data | Data |
回声 | 终端入侵:回声的E技能在命中敌人后能够入侵敌人终端使敌人沉默,入侵持续时间会随着持续伤害的时间而增长 | 火力压制:回声攻击命中敌人后会为武器自动装填满子弹 | 待定 | ||
狂鼠 | 替身炸弹:狂鼠按下互动键和左键可以释放一个替身,替身机器人属于BOSS方,替身存在3.5秒,期间狂鼠为不可见状态,CD:20秒 | 这只是个惊喜:狂鼠替身被击杀后会自爆对周围造成2.5秒的沉默和昏迷,并造成100点伤害,狂鼠可对准机器人按下互动键和鼠标左键快速引爆 | 焚烧炸弹:狂鼠下次攻击会点燃敌人和周围所有单位(包括自己)4秒,每秒随机造成1-40点伤害,CD:12秒 | Data | Data |
天使 | 待定 | 守护天使:天使使用shift时会获得一层护甲,护甲强度为80+等级*12,shift结束后护甲消失 | 我的奴仆是不死的:天使使用终极技能时会使所有死亡友军自动重生 | Head | |
卢西奥 | 舞者:卢西奥治疗友军或自身时会获得移速加成,移速加成为160%-250%(随等级提升,每级提升9%的移速加成) | 治愈光环:卢西奥每秒会治愈自身周围7m队友2-20点生命值(随等级提升,每级提升1.8治疗效果) | --- | --- | --- |
末日铁拳 | 霸天振龙拳: 末日铁拳在移动中会获取霸拳能量,100层时消耗所有层数强化下次上勾拳,强化后的上勾拳会将敌人擒起至空中摔下,对落点范围内所有玩家(除铁拳)造成被擒拿者最大生命值8%-15%的伤害(每级提升0.7%的伤害) | 向死而生:末日铁拳在移动中会损失生命值,,末日铁拳在移动中将会每秒损失2%的生命值 | 置换:末日铁拳获得25%-100%的吸血效果(吸血效果随等级提升,每级提升7.5%吸血效果) | 破晓:末日铁拳的拳套进行了升级,按下互动键会将末日铁拳向前方高速推进,CD:15秒(不可在霸天振龙拳释放时使用) | Data |
禅雅塔 | 待定 | 待定 | Data | Data | Data |
奥丽莎 | 霸体:奥丽莎使用shift后会免疫伤害,但无法免疫高于自身生命值的伤害 | 人工智能:奥丽莎每次攻击都会治疗奥丽莎最大生命值2%的生命 | 重型战车:奥丽莎可以化身重型的载人载具,周围友军对准奥丽莎按下互动键即可骑乘奥丽莎5秒,在此期间友军和奥丽莎是绑定的,到时间后自动下车 | Data | Data |
半藏 | 寒:半藏使用E技能后的所有攻击附带短暂的冰冻效果 | 弑:半藏造成暴击伤害时会额外造成(敌人最大生命值2%+等级0.8%)的伤害,且半藏具有极高的弹道速度 | 惊弓:半藏可以按下鼠标左键开始蓄力一支会产生爆炸的箭,每秒半藏会获得5%蓄力值,当蓄力达到100%后半藏松开左键将会向准星处发射,对落点3.5M范围内的敌人造成(300+等级*225)点伤害,蓄力过程被打断将会归零 | Head | Head |
黑百合 | 黑寡妇:黑百合每次开镜造成暴击时都会额外附带250+等级*90的伤害 | 光荣进化:黑百合会随着等级提升自动获取新的能力,在2级/4级/8级时黑百合会自动获取新的技能 | 光学战衣:黑百合达到2级后将自身的身体改造获得隐身的能力,静止不动1秒会进入隐身状态,移动则会解除隐身状态 | 冷枪:黑百合4级后会改造枪支,使得狙击枪能够更加精准的猎杀敌人,在开镜状态下按下左键开始蓄力,达到100%后自动向准星处的玩家发射一颗子弹,造成150+该玩家当前生命值20% 的伤害。(该技能能对队友造成伤害) | 最终进化:黑百合达到8级后会改造大脑,在开镜状态下百合的攻击会直接秒杀所有被命中的玩家。 |
猎空 | 吸附炸弹:猎空能够将终极技能能量转换为一颗吸附炸弹,猎空按下互动键(F)和鼠标右键可向前发射吸附炸弹。吸附炸弹最远飞行距离5M。吸附炸弹会在1.5秒内持续对范围3.5M的所有玩家造成150点伤害并造成击晕效果 | 迅捷:猎空在移动中会逐渐治疗自身,每秒治疗5%最大生命值;但猎空在使用shift时会损失12.5%最大生命值 | Data | Data | Data |
士兵76 | 未来战士:士兵76的步枪可以切换形态,按下互动键会切换至重炮形态,按下近战攻击键会切换步枪形态,切换冷却时间4秒(默认形态为步枪) | 步枪形态:士兵76在步枪形态下无法使用辅助攻击,但在步枪形态会获得额外的30%移动速度,每秒会恢复士兵76的4%最大生命值 | 重炮形态:士兵76在重炮形态下无法使用左键和shift,在重炮形态下只能使用辅助攻击并且每次攻击会消耗火炮弹药,火炮弹药每3秒获得1层,最多获得8层弹药;在重炮形态下士兵76会额外获得50%最大生命值的护甲 | Data | Data |
堡垒 | 火力阵地:堡垒在守卫模式(机枪形态)下会获得额外的{0}点可恢复护甲并免疫90%的击退效果,守卫模式下堡垒会开启5.5爆款自瞄自动锁定敌人。 | 机械重组:堡垒在阵亡后会在原地留下一个重生部件,重生部件每秒会持续的重组堡垒结构,当进度达到100%后堡垒便会再次于原地复活。 | Data | Data | Data |
巴蒂斯特 | 爆破弹:巴蒂斯特按下互动键和鼠标左键可以向准星位置20M的位置发射一枚爆破弹,爆破弹在3秒内对敌人周围3m所有玩家(包括敌人)持续造成500点伤害,爆破弹需要25%以上终极技能能量才能释放,每次释放都会消耗所有终极技能能量。 | 救援弹:巴蒂斯特按下下蹲键和鼠标左键可以向准星位置20M的位置发射一枚救援弹,救援弹在4秒内会对周围3m所有队友(包括自己)持续治疗,每秒治疗250点生命值,救援弹需要25%以上终极技能能量才能释放,每次释放都会消耗所有终极技能能量。 | 自愈:巴蒂斯特每秒会恢复自身5%已损失生命值 | Head | Head |
麦克雷 | 我寻思这技能也妹人要啊:麦克雷可以将准星对准周围10M终极技能能量100%的队友,按下互动键获得目标队友的所有能量。 | 第三只手:麦克雷造成伤害时会自动装填自己的左轮子弹 | 翻滚秀:麦克雷使用shift时会免疫外部的攻击 | --- | --- |
安娜 | 安魂曲:安娜在战斗中按下互动键和鼠标左键会使所有玩家在2秒后进入沉睡2.5秒,每局安娜只能使用一次安魂曲 | 守护者:安娜使用E技能后能够使自身一定范围内的队友在一定时间内免疫死亡,在此期间安娜会对这些友军施加一个持续恢复生命值的效果 | Data | Data | Data |
西格玛 | 不灭之握:西格玛在移动中会积攒不灭之握能量,能量满层后西格玛下次攻击会汲取敌人最大生命值8%的生命并提升自身最大生命值8% | 仇恨枷锁:西格玛在受到伤害时会将损失的生命值添加到仇恨枷锁里,当西格玛使用shift时会释放其中的能量。延迟2秒后对周围6M的敌人造成仇恨枷锁能量100%的伤害,西格玛会恢复此次伤害的25%生命值 | 苦难行军:西格玛的仇恨无穷无尽,每次受到伤害后会获得1层苦难行军层数,每层苦难行军层数会提升西格玛2%的攻击力,但代价时西格玛无法获得等级提升 | 星辰转换:西格玛可以将100%的终极技能能量转化为10层苦难行军层数 | Data |
法老之鹰 | 轰炸指令:法老之鹰每12秒获取一层轰炸指令,法老之鹰在空中时按下互动键可以消耗一层轰炸指令层数轰炸地面,轰炸指令最多获得3层 | 喷气式背包:法老之鹰在空中按下下蹲会开启喷射背包,将法老之鹰向前方和下方快速推进,喷气式背包会消耗一层轰炸指令层数 | Data | Data | Data |
死神 | 退魔霰弹:死神的霰弹枪性能独特,每次攻击都会随机提高霰弹枪的温度,当温度大于100℃时死神无法开火(枪械℃可以突破100℃且无上限) | 死亡华尔兹:当霰弹枪温度为0℃时,死神按下互动键和鼠标右键会发动终极技能,开始疯狂倾泻弹药并使枪械温度上升至100℃ | 单兵作战服:死神在使用shift时会使自己进入隐身状态(无法被队友和敌人看见)直至shift结束并使温度℃归0 | 烈风:霰弹枪每点温度℃都会提升死神0.75%的移动速度 | 亡语:死神在使用终极技能时获得免疫死亡效果,持续时间2秒。 |
布里吉塔 | 意志传承:布里吉塔无法获取等级,但她会从死去的队友上继承遗志。如果队伍中只有你存活时,你获取【破军】,【力战群雄】两个技能。 | 钢意:布里吉塔生命值低于30%时将会触发钢意,使受到的伤害为50% | 破军:布里吉塔继承了所有队友的遗志,攻击力提升500%,生命值变为800,且自身移动速度提升30%。 | 力战群雄:布里吉塔开启终极技能后,能够复活自身7M内的所有队友让他们加入战斗。 | Head |
莫伊拉 | 烈毒:莫伊拉按下鼠标左键和换弹键(R)可消耗自身8%最大生命值向前方15m喷洒生化毒药,每次对目标位置2.5m范围内的所有玩家造成2-300点随机伤害。 | 鲜血链接:莫伊拉按下互动键可以自动生成一道链接连接自身周围8m的敌人,每秒对敌人造成40-240(随等级提升,每级提升20点伤害)点伤害并治疗莫伊拉15-115点生命值(随等级提升,每级提升15点治疗量) | 诅咒:莫伊拉每次攻击会获得诅咒能量,当能量达到100%后会进入血月诅咒持续4秒,在此期间莫伊拉只能使用近身攻击和鲜血链接,但恢复效果极大提高并获得当前生命值50%的护甲值。 | --- | --- |
温斯顿 | 发电厂:温斯顿互动键(F)会消耗100层电压,在自身位置布置一道磁场并获得500%移速,磁场存在3秒,磁场会释放电压电晕周围所有玩家,每秒共造成100点伤害,磁场释放电压频率0.2S。 | 雪原双子:DVA可以骑乘温斯顿并肩作战 | 吉吉国电鳗:温斯顿每次使用主武器攻击都会使自身电流量加大,每次攻击都会增加电压,电压最大层数100层 | Data | Data |
查莉娅 | 疾步风:查莉娅造成伤害会使自身移动速度和弹道速度加快,最高只能达到250%移动速度 | 待定 | Data | Data | Data |
路霸 | 死神镰刀:路霸在钩子命中敌人后会将敌人撕裂,造成多次伤害,每次造成伤害会根据敌人已损失生命值而提升 | 饕餮:路霸会将50%受到的伤害转化成饕餮层数存储起来,路霸每秒会消耗10%饕餮层数恢复等量生命值,饕餮层数最大不能超过路霸最大生命值的80% | 就地毁灭:路霸死亡后会引爆自身庞大的身躯,对周围6M所有敌人造成(自身最大生命值20%)点伤害外加(等级*0.4)秒眩晕效果,并治疗友军(自身最大生命值15%)点生命。 | ||
艾仕 | 追猎者:艾什使用左键攻击敌人时会获得追猎状态,使敌人短暂显示位置1.5秒(所有友军可见)并获得一个持续1.5秒的移动速度加成 | 死局帮:当麦克雷作为友军并存活时艾什每隔3秒将进入持续一秒的免死状态,在此期间艾什无法被击杀。 | 电磁陷阱:艾什按下互动键可以在准星处布置一个电磁陷阱,电磁陷阱只能存在一个并且无法移动和再次布置,电磁陷阱每隔1.5秒会对周围4.5m释放电磁波,造成75点伤害并短暂击晕敌人。 | ||
DVA | 核动力机甲:DVA初始不会乘坐机甲登场,DVA在使用机甲时每秒会消耗一层机甲核能源,核能源只有在DVA不使用机甲时才会恢复,核能源最多可获得40层 | 核弹轰炸:DVA按下互动键会消耗十点核能源在准星处创造一个绿色的制导点,2秒后该制导点爆炸,对制导点范围内的所有玩家造成450伤害并造成击倒效果,位于制导点外一定距离的玩家会受到10%的伤害 | 雪原双子:DVA在不驾驶机甲时按下蹲和互动键能够骑乘温斯顿,DVA不可控制温斯顿(后续会制作可以控制行动),按互动键和跳跃键停止骑乘 | ||
秩序之光 | 秩序之手:秩序之光掌控着一切秩序,她的左键可以治疗队友,将准星对准队友按下左键每0.25秒会治疗队友(2+等级*1)点生命值。 | 瓦解:秩序之光持续使用主武器时造成伤害会持续强化光束,光束会在3秒内达到最大化输出并开始引爆敌人造成每秒110点伤害,受到攻击将会停止强化。 | Data | Data | Data |
小美(无进化) | 凛冬枷锁:美的能力被限制,在战斗中造成伤害会收集【善】,受到伤害则积攒【恶】,【善】【恶】无法共存,在一方能量收集满后美会自动解开封印变身。 | 善恶互争:美体内的【善】或【恶】能量达到上限后,另一方的能量将会消失,美变身后将获得对应能量的新的技能,美无法靠等级获取属性提升。 | Data | Data | Data |
小美(善形态) | 寒霜庇护:【善】能够给予美200点可恢复护盾保护自身,且【善】的力量会提升美100%攻击力。 | 风暴:美按下R能够在自身准星位置创造出一片极寒的风暴,风暴在8秒内会持续增强威力和范围,在风暴内的所有玩家每秒会受到60-200点伤害并造成冰冻,风暴冷却时间40秒。 | 极愈寒冬:美在SHIFT期间将会释放【善】的力量,开始持续治疗周围队友和自身的生命值,每秒恢复的生命值为美当前生命值的5% | Data | Data |
小美(恶形态) | 无尽寒冷:在【恶】的帮助下,美解封了寒冷的力量,美将可以使用主武器对敌人进行攻击,同时美获得300点最大生命值的提升。 | 冰魄:【恶】的力量无穷无尽,美每损失1%的生命值将会提升2%的攻击力。 | 寒冰囚牢:美在释放{0}时将会迸发一股寒气,将周围7M的所有玩家短暂冻结,并直接造成200点伤害。 | Data | Data |
评论
这里空空如也~