此模式曾进入“人气游戏”选项卡 - 飙升。通过这款具有 50+ 功能的预设探索更多游戏玩法,亦可用于休闲娱乐,训练反应和综合能力。
零时基地帮助文档
此帮助文档适用于
Build 1154
及以上版本。
简介
通过这款具有 50+ 功能的预设探索更多游戏玩法,亦可用于休闲娱乐,训练反应和综合能力。此模式需要进入比赛语音交流。你将作为教官检验学员的能力,或是作为学员完成教官的挑战。其中队伍1为教官位,队伍2为学员位。由 Tsoul19#5654 制作。
鸣谢
- HERDBOY#51513
- 菜单位置几何计算
- QHY#51799
- 屏障几何计算
- 生灵涂炭者#5609
- 为模式基础进行指导
功能详解
玩法介绍
后续更新
评论
这里空空如也~
悲报
此模式于今日从“热门游戏”选项卡中移除。
RH52R2021-09-13 11:42:43喜报
本模式于今日进入“热门模式”选项卡。
RH52R2021-09-12 16:57:57外部更新(不含模式修改)
- 更新了帮助文档
RH52R2021-09-12 12:17:56补充说明(上一个更新)
分享码输入有误,自 1.3 开始的所有版本的分享码皆为
RH52R
。敬请留意。
RH52R2021-09-10 12:16:49零时基地 1.3.1 Build 1154 更新
新增
- 添加障碍物系统,同时将禁止/允许移动移至禁止/允许技能及武器的上档功能(上档功能指需要通过辅助攻击模式+主要攻击模式同时按下才可触发的功能,和只需按下主要攻击模式即可触发的功能相对应)
- 以施加推力的方式阻挡玩家的行动
- 包含 6 种障碍物及设置菜单
- 封锁力场
- 玩家靠近该力场时会被持续吸引并封锁在其中
- 障碍力场
- 玩家靠近该力场时会被击退
- 禁止力场
- 玩家靠近该力场时会被击杀(对教官无效)
- 限高屏障
- 通过一个对角线来生成垂直于地面的矩形屏障,玩家通过此屏障时会被击退
- 弹性屏障
- 通过一个线段来生成垂直于地面的无限高度屏障,玩家通过此线段占有的部分时会被击退
- 虚拟炮台
- 通过圆心和半径来创建炮台,进入炮台判定范围的玩家会在 0.55 秒的前摇后被击杀,前摇期间离开范围将可防止被击杀;教官长按蹲下可查看其判定范围
- 功能设置
- 允许教官/学员参与障碍物判定
- 允许教官/学员按住蹲下可见虚拟炮台判定范围
- 封锁力场
优化
- 现在教官模式的行为判定由逐帧判定改为等待直到了,大幅降低服务器负载
Q20H42021-09-10 12:15:25- 添加障碍物系统,同时将禁止/允许移动移至禁止/允许技能及武器的上档功能(上档功能指需要通过辅助攻击模式+主要攻击模式同时按下才可触发的功能,和只需按下主要攻击模式即可触发的功能相对应)
零时基地 1.2a Build 1120 更新
新增
- 添加狂鼠炸弹计时器
- 当教官位选择狂鼠的玩家使用终极技能时,会自动进行计时;在计时期间长按互动可使炸弹轮胎在下一个整秒时引爆(例如某玩家在炸弹轮胎已滚动 17.25 秒时长按互动,则轮胎将在滚动 18 秒时引爆),未达整秒前松开按键将取消整秒引爆
- 添加狂鼠炸弹站位环
- 当教官位有玩家选择狂鼠时,站位环会在地图中心的目标点塔楼出现,以供玩家围绕其站立;当教官位有任意选择狂鼠的玩家使用终极技能时,装饰环将从白色变为红色
优化
- 现在按互动可以取消主要动作的功能可被关闭了
Q20H42021-08-01 20:34:41- 添加狂鼠炸弹计时器
零时基地 1.2a Build 1111 更新
新增
- 在 HUD 左侧新增当前回合持续时间和标签总数的信息显示
优化
- 大幅优化标签系统
- 现在标签会在准星靠近时显示详细信息
- 每个标签都拥有独特 ID
Q20H42021-07-21 17:55:01零时基地 1.1b Build 1108 更新
新增
- 教官可以通过蹲下并近战一名学员将其抬起或放下了
修复
- 修复了部分情况下终极技能无法快速充能的问题
- 为防问题再次出现,终极技能已经可以通过游戏自带自动充能恢复
- 现在自动开始游戏只会在等待玩家时生效
Q20H42021-07-20 18:00:56零时基地 1.1b 更新
修复
- 抽奖会跟随玩家的技能和移动限制而调整,而非直接启用或禁用
优化
- 现在教官可以创建标签了
Q20H42021-07-19 18:31:31零时基地正式版 1.1a 已发布
- 优化后的各类系统和阵亡菜单!
- 更好的文字体验!
- CC-BY 4.0 知识共享许可协议!
- 以及更多!
备注
从此版本开始,将分为两个版本进行更新:
- 正式版 - 偶尔会修复遇到的问题,基本保持稳定。
- 预览版 - 创作者高频率更新的内容,可能包含不稳定的内容,欢迎尝鲜体验。
Q20H42021-07-17 23:09:44零时基地 1.0.2 Build 1100 更新
新增
- 学员可以通过打开菜单时右键点击另一名学员来转赠持有的功绩点了
优化
- 大幅优化阵亡菜单,所有操作均需二次确认以防误触
- 优化地图内文本显示,添加实例负载显示
- 玩家使用道具的文本美化
修复
- 修复若干问题
8973S2021-07-17 21:24:08零时基地 1.0.2 Build 1074.1 更新
新增
- 添加知识共享协议,以 CC-BY 4.0 发布
- 新增一系列标签管理的方式,包括:
- 允许学员创建多个标签
- 学员移除自己创建的标签
优化
- 由于重生/复生/复活翻译已被统一,消歧义子程序已被弃用
- 原有的抽取学员实为标记/标注学员(Mark),因此原有的“标记”已被改为“标签”(Tag)
8973S2021-07-17 14:30:07【零时基地】 1.0.2 Build 1074 更新
分享代码未作改动,仍为 8973S。
新增
- 添加实例量化功能,可将难度和玩法进行标记以在玩家加入时予以提示
修复
- 不能控制未选择英雄的玩家,因此在开始下一回合时会解除玩家的控制
优化
- 玩家中途加入游戏后的体验更好
- 难度和玩法的标记会在加入后播送给玩家
8973S2021-06-22 21:17:25零时基地 1.0.2 Build 1072.1 更新
分享代码未作改动,仍为 8973S。
新增
- 教官打开选择英雄界面后也可以直接为学员强制选择英雄,方法和在主界面强制选择相同,即右键+左键点击对应英雄按键
修复
- 莫伊拉消散的冷却时间恢复正常
- 终极技能快速充能更容易被触发了
- 调整部分底层内容,些微提高服务器负载(仍在安全范围内)
优化
- 现在采用沉浸式方案控制学员,可同步各项数据并提高玩家控制体验
- 同步的数据包括:
- 弹药
- 武器
- 技能充能
- 技能冷却时间
- 英雄
8973S2021-05-17 05:32:57初始版本
BA21G2021-03-15 16:56:49