一键生成背包

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生成器界面
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变量含义
全局.Backpack所有的物品
玩家.Backpack玩家的背包
玩家.BackpackRelated玩家的背包信息
玩家.BackpackCache玩家的背包缓存
子程序.AddToTheBackpack添加物品
子程序.UseInTheBackpack使用物品
  • 如何往背包内添加物品?

    • 使用如下两条动作
    • 动作
      {
          事件玩家.BackpackCache = 自定义字符串("香烟");
          调用子程序(AddToTheBackpack);
      }
  • 如何编写使用物品的效果?

    • 修改 【子程序】使用物品
评论
这里空空如也~
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