一键生成背包
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变量 | 含义 |
---|---|
全局.Backpack | 所有的物品 |
玩家.Backpack | 玩家的背包 |
玩家.BackpackRelated | 玩家的背包信息 |
玩家.BackpackCache | 玩家的背包缓存 |
子程序.AddToTheBackpack | 添加物品 |
子程序.UseInTheBackpack | 使用物品 |
如何往背包内添加物品?
- 使用如下两条动作
动作 { 事件玩家.BackpackCache = 自定义字符串("香烟"); 调用子程序(AddToTheBackpack); }
如何编写使用物品的效果?
- 修改
【子程序】使用物品
- 修改
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这里空空如也~