吐了
应用A*算法
近战生成人机,按下互动键后不要移动等待寻路。
左键查看寻路过程,蹲下退出。
楼梯作为特殊路径算法无法涵盖。为了处理上下楼梯,所以手动增加了优先选取楼梯节点,并增添了权重值。但效果还是不尽人意。
真改吐了,写法上实在懒得优化,感觉对于楼梯的解决思路上还差一点突破,请求大佬支援--。
评论
这里空空如也~
应用A*算法
近战生成人机,按下互动键后不要移动等待寻路。
左键查看寻路过程,蹲下退出。
楼梯作为特殊路径算法无法涵盖。为了处理上下楼梯,所以手动增加了优先选取楼梯节点,并增添了权重值。但效果还是不尽人意。
真改吐了,写法上实在懒得优化,感觉对于楼梯的解决思路上还差一点突破,请求大佬支援--。