防止炸房三条规则
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25.1
5天前
面向地图工坊作者,可以减少90%的炸房几率

原本我是以为大家都知道的,结果看了一圈发现大家其实并不知道慢动作可以减少负载

这里解释一下为什么要在禁用查看器录制后设置个慢动作

主要为了防止开局设置的变量一下太多,开房时容易炸

当然,貌似一般的图没那种情况,不过我的模拟人生是这种情况,变量又大又多

规则("防止炸房规则一[请将这条规则放在工坊第一条]")
{
	事件
	{
		持续 - 全局;
	}

	动作
	{
		禁用查看器录制;
		设置慢动作(10);
		关闭游戏预设完成条件;
		关闭游戏预设计分模式;
		关闭游戏预设通告模式;
	}
}

规则("防止炸房规则二[请将这条规则放在工坊最后一条]")
{
	事件
	{
		持续 - 全局;
	}

	动作
	{
		设置慢动作(100);
	}
}

规则("防止炸房核心")
{
	事件
	{
		持续 - 全局;
	}

	条件
	{
		服务器负载 > 230;
	}

	动作
	{
		等待(0.320, 当为“假”时中止);
		设置慢动作(服务器负载 > 240 ? 20 : 50);
		等待直到 (服务器负载 < 230, 99999);
		设置慢动作(100);
	}
}
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这里空空如也~
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