仓鼠
仓鼠台球
休闲
1.4
07-13
按住左键不放来蓄能,放开来射出台球,蓄能时按右键可取消。弹射对手到球洞里!

原帖位于Reddit,没错我就是很喜欢搬运国外的模式

仓鼠台球 - 最新版本 0.9.2

现已加入街机风格趣味玩法!

快速反应使用仓鼠护盾来据守别人来球!

摆放一个巧妙的地雷禁区让敌人打个措手不及!!

(阅读0.6的版本更新来了解更多细节。)

鸣谢:

如何游戏:

  • 玩家按回合进行游戏。所有的移动都停止后,下一个玩家即可进行此回合。
  • 移动方式:按下主要开火键(鼠标左键)不放来蓄能,松开即可以指示的能量来向瞄准位置移动。(你可以按辅助开火键(鼠标右键)来取消蓄能。)
  • 得分方式:将敌方玩家推向至球袋位置 - 而不是你自己的队伍玩家!

如何玩街机风格的带技能的版本:

  • 护盾意味着你不会被碰撞 - 不过可以用护盾来抵消护盾。
  • 地雷只会对当前回合的玩家造成伤害。善用这一点 - 将地雷放置在即将获得下一回合的玩家附近,来迫使他们跳过此回合。

如何旁观:

  • 按下F1或F2,以此类推…或者在瞄准玩家时按鼠标右键。旁观功能不能自由移动出界外,而本模式的场地就在界外。

游戏房主需要了解的东西:

  • 支持两张地图:国王大道上比较小的地图,和阿育陀耶上比较大的地图。
  • 在游戏状态里玩家依次序进行游戏。
  • 在等待玩家状态里所有玩家可随时进行游戏 - 适合用来教新玩家操作方式。
  • 默认为3V3。本模式理应支持6V6,但等待时间会非常的长。如需修改这个参数,可以在大厅 - 队伍里进行修改,这不是一条工坊规则。

仓鼠台球 0.9.2 更新记录

  • 新的玩家将不会直接加入正在进行的回合。新玩家会被立即杀死并在下一回合之前重生。
  • 修复了一个小蓄力球出现而且在按辅助开火键时同时按主要开火键的情况下不消失的问题。
  • 清理一些代码:(可能会提升一些性能)
    • 更加简单的消散判断条件。
    • 更加简单的解决永不停止的问题的方案。
    • 更加简单的列出玩家名称的表达式。
    • 更短的球体碰撞规则条件。

仓鼠台球 0.9.1 更新记录

  • 当得到一分时候将发送信息给所有玩家。
  • 当出现平局分数时现在会给每支队伍增加0.5分 - 而不是之前的1分。
  • 弹球蓄力槽现在默认会对所有玩家显示。
  • 增加新的配置选项,可以选择谁能看见弹球蓄力槽: 0=没有人,1=所有人,2=除了弹射者和旁观者的所有人。
  • 默认游戏模式的重生已被禁止,意味着没有人能在回合中进行重生。
  • 有些可能改进(也可能没改进)的内容:
    • 更短的反重力解决方案代码 - 感谢ItsDeltin。
    • “显示于”不再是实时更新。
    • 更改了一些条件项目的顺序来更快地结束。

仓鼠台球 0.9 更新记录

  • 回合之间的击杀不再计分。
  • 使用100%的重生时间(希望能加上更多时间)。重生会在下回合开始之前进行 - 也就是超时或者所有的移动都停止了之后再重生。遗憾的是尽管100%的重生时间依旧非常短因此被击杀的球依旧会有可能影响回合内的形势。(也许可以把掉落的位置设置的更高)
  • 将默认的球 X 球碰撞直径参数从1.8降低至1.6。对于缓慢的碰撞看起来效果会更好。
  • 尝试使用眩晕状态来缓解永不停止的问题。
  • 重写了反摩擦力的代码:效果相同但方式更加精明。现在每个玩家都运行一个规则,而之前的规则是三条规则,并且会经常触发。
  • 反摩擦力参数现在可以自定义。
  • 去除了下一个进行回合的玩家的除错信息。现在的回合切换应该是正确无误了。
  • 增加了在球台弹跳的物理。本功能默认禁止。这条规则很有可能会对服务器CPU带来负担。参数可自定义,默认的数值为0,也就是此规则默认不使用。

仓鼠台球 0.8 更新记录

  • 默认的球袋现在更小了 - 并可以自定义大小。
  • 角落的球袋现在向球台中心的方向移动了一点 - 距离也可自定义。
  • 推动不移动但处于碰撞状态的玩家的速度从0.3米每秒增加到了1米每秒。
  • 试着缓解了推动不移动的玩家会使他们跳过当前回合的问题。
  • 试着解决永不停止的问题。
  • 修复了3V2中的顺序问题 - 但愿如此。至少现在有和之前不同的顺序。
  • 部分参数现在可以自定义。这些参数均位于地图工坊的设置中。
    • 球袋的大小。
    • 角落球袋的放置位置 - 数值的效果是距离中心的长度。
    • 用来计算两球碰撞的仓鼠球的直径。
    • 用来计算碰撞墙面的仓鼠球的半径。

仓鼠台球 0.7 更新记录

  • 为阿育陀耶增加了场地中间的球袋。
  • 当你被弹飞时将不会由此算入掉进球袋。
  • 球袋现在以圆环显示,取代之前的圆球。

仓鼠台球 0.6 更新记录

  • 更好的物理(?): 2个球的碰撞距离检测从2.0降低到1.8。之前的版本里提高是因为希望能产生更少的碰撞问题,但是现在已经由消散状态把这个问题解决了。现在的碰撞将会更有真实的感觉。
  • 新的计分规则: 当得到1分时,所有玩家都将被击杀,来重新开始新的一小局。
  • 更放松: 在少于四个玩家的时候将增加3秒至每回合的时间。
  • 物理问题: 修复了玩家死亡后的消散状态被重置的问题。
  • 添加音效 当玩家进行这轮,如果时间即将用尽时播放音效。
  • UI改进: 回合超时移动到了左侧,这样蓄力槽就不会被“当前玩家”的文字遮盖住。替换了新的文本来描述1分需要多杀击杀,以及多少分来赢得胜利。
  • 趣味玩意: 默认启用:破坏球的护盾将启用,并且有3倍的冷却时间。地雷禁区终极技能也启用并有1.5倍的充能速度。你必须考虑禁止这些选项如果你想要更严肃的游戏。
  • 趣味护盾: 如果玩家启用了护盾,他们将会忽略来自任何未启用护盾的玩家的碰撞。你也可以使用护盾来反制护盾 - 如果你的目标启用了护盾,你可以启动护盾来瓦解他们的防守。
  • 趣味地雷: 当前进行游戏的玩家的状态是正常状态,并且是只能受到伤害的玩家。(其他玩家均为消散状态。)所以当你被弹到角落时可以考虑使用地雷来保护自己 - 但也不要忘了现在有护盾...
  • 趣味跳过回合: 当前的玩家会在移动后立即失去本回合。如果玩家在地雷禁区中开始他们当前的回合他们就会移动,因此也就被跳过了。善用这点优势,并使用地雷来防止对手进行回合。

仓鼠台球 0.5 修改日志

  • 改进了下一名游戏玩家的算法。改进了:

- 玩家仅可能在出生后才可进行游戏。先前的版本里加入游戏但没有选取英雄的玩家能够玩一轮。

- 两个同一队伍的玩家将轮流进行游戏,甚至在对手玩家数量为0的情况下也是如此。

  • 尝试了新的折中方案来解决稀有的永不停止的Bug。

仓鼠台球 0.4 修改日志

  • 添加了HUD文本来显示哪些玩家在你哪支队伍 - 意味着会有更少的友军杀害??

(玩家的顺序将会是正确的,除非房主移动了玩家位置。这个问题会在切换队伍的时候出现 - 为了修复这个问题,需要先将玩家移动到旁观者,再移动至另一个队伍。这个方法同样适合修复顺序问题。)

  • 缓和了蓄能等级的文本在按右键时按左键会重复的问题。

  • 修复了主模式中取消射击会让你跳过游戏环节的错误。

  • 增加了玩家的瞄准目标的效果。但这并不完美 - 位置会比实际瞄准的更高。

仓鼠台球 0.3 修改日志

  • 通过设置所有玩家状态至消散来尝试修复球的碰撞问题。

  • 尝试修复一个稀有的玩家永不停止缓慢移动的问题。修复方式:强制停止2秒内移动速度非常缓慢的玩家。

仓鼠台球 0.2 修改日志

  • 现在换成3个击杀来取得1分,3分来赢得比赛。

  • 添加一个圆环来指示当前能够移动的玩家。

  • 修改设置,可以让其他房主运行游戏。

仓鼠台球 0.1发布

游戏内描述:

按住左键不放来蓄能,放开来射出台球,蓄能时按右键可取消。欢迎来到仓鼠台球的世界!

你应该了解的东西:

* 移动方式:通过长按主要开火键(鼠标左键)来蓄能,松开就可以当前蓄能等级来弹射。(你可以按下辅助开火键(鼠标右键)来取消蓄能)

* 得分方式:将敌方玩家推进到球洞里 - 而不是你的队友。

* 在开始游戏模式时玩家依照次序来进行游戏,在等待玩家状态时所有的玩家均可任意移动。

* 房主需要手动开始比赛模式。我认为先让玩家在开始游戏之前练习操控是件好事。

* 默认是3V3,不过这个模式 *应该* 能够支持6V6。默认设置为3V3主要是因为玩家等待时间太长的话会觉得无趣。这个设置可以在大厅 - 队伍 - 队伍玩家人数上限里进行调整,而不是地图工坊的规则。

已知问题:

* 有时两个球碰撞时会产生一些问题。我的理论是这个问题源自于两支队伍之间的游戏内碰撞检测运行在了工坊规则检测之前。

* 在阿育陀耶地图上的英雄集结的45秒等待时间不能用工坊规则跳过。

评论
测试中