制作出闪电侠神速,周围玩家时间缓慢,但事件玩家不变的效果
变量
{
玩家:
0: Timespeed
}
规则("规则 1")
{
事件
{
持续 - 每名玩家;
双方;
全部;
}
条件
{
按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)) == 真;
}
动作
{
事件玩家.Timespeed = 5;
设置慢动作(100 / 事件玩家.Timespeed);
设置弹道引力(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
设置弹道速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
设置瞄准速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
设置移动速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
设置引力(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
设置跳跃垂直速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
等待直到 (!按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)), 99999);
等待直到 (按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)), 99999);
设置慢动作(100);
设置弹道引力(事件玩家, 100);
设置弹道速度(事件玩家, 100);
设置瞄准速度(事件玩家, 100);
设置移动速度(事件玩家, 100);
设置跳跃垂直速度(事件玩家, 100);
设置引力(事件玩家, 100);
}
}
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