制作出闪电侠神速,周围玩家时间缓慢,但事件玩家不变的效果

变量

{

玩家:
	0: Timespeed

}

规则("规则 1")

{

事件
{
	持续 - 每名玩家;
	双方;
	全部;
}

条件
{
	按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)) == 真;
}

动作
{
	事件玩家.Timespeed = 5;
	设置慢动作(100 / 事件玩家.Timespeed);
	设置弹道引力(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
	设置弹道速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
	设置瞄准速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
	设置移动速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
	设置引力(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
	设置跳跃垂直速度(事件玩家, 100 * 事件玩家.Timespeed);
	等待直到 (!按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)), 99999);
	等待直到 (按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)), 99999);
	设置慢动作(100);
	设置弹道引力(事件玩家, 100);
	设置弹道速度(事件玩家, 100);
	设置瞄准速度(事件玩家, 100);
	设置移动速度(事件玩家, 100);
	设置跳跃垂直速度(事件玩家, 100);
	设置引力(事件玩家, 100);
}

}

评论
这里空空如也~
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