可以用于编辑任何英雄跑酷的编辑器
该编辑器由Deadexow独立开发完成,制作不易请勿擅自修改编辑器作者ID和内部核心算法
使用13个玩家变量+6个全局变量
全局变量
背包编辑器变量
Backpack_spot
Backpack_i
InitializationPositions:初始点位
Positions:跑酷点位
SkillsEX
AuthorDescription:作者描述变量
Tops
玩家变量
背包编辑器变量
Backpack_open
Backpack_page
Backpack_button
Backpack_sensitivity
Backpack_orientation
Difficult:玩家难度
Huds:hud文本ID
Condition:跑酷状态
Positions:玩家跑酷位点
Timer:计时器
IsObserve:是否观测状态
Skills:技能次数
IsOn:墙/二段跳状态
用法
修改区域:规则10
AuthorDescription[0]:作者ID
AuthorDescription[1]:作者补充说明,若无则留空
InitializationPositions[0]:初始位置
InitializationPositions[0]:初始位置的范围
注:EXPLAIN和ATTENTION变量无实际意义,只是用于提供给工坊作者的注解
Position[0~3(四种难度的跑酷点位)]=数组(数组(位置,范围*,颜色*,限用技能*, 限用次数*, 限用技能*, 限用此时*, 限用技能*, 限用次数*),……)
eg.
动作
{
"简单难度"
全局.Positions[0] = 数组(
数组(矢量(0, 0, 0)),
数组(矢量(-7.908, 0, 0.090), 1, 颜色(红色), 按钮(技能1), 0, 按钮(技能2), 1),
数组(矢量(-8.499, 0, -5.521))
);
}
*为可选选项,默认为和上一个点位一致,请置0或留空。初始范围为2,颜色为蓝色,全部技能(辅助,E,S)限用,次数为1,如果要禁用技能请将次数设置为0
ATTENTION
所有点位为玩家所选位置并非眼睛位置,用工坊的相机按钮采集的点位为眼睛位置,请采用编辑模式下界面上方的坐标位置
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这里空空如也~