可以用于编辑任何英雄跑酷的编辑器

该编辑器由Deadexow独立开发完成,制作不易请勿擅自修改编辑器作者ID和内部核心算法

使用13个玩家变量+6个全局变量

全局变量

背包编辑器变量


Backpack_spot

Backpack_i


InitializationPositions:初始点位

Positions:跑酷点位

SkillsEX

AuthorDescription:作者描述变量

Tops

玩家变量

背包编辑器变量


Backpack_open

Backpack_page

Backpack_button

Backpack_sensitivity

Backpack_orientation


Difficult:玩家难度

Huds:hud文本ID

Condition:跑酷状态

Positions:玩家跑酷位点

Timer:计时器

IsObserve:是否观测状态

Skills:技能次数

IsOn:墙/二段跳状态

用法

修改区域:规则10

AuthorDescription[0]:作者ID

AuthorDescription[1]:作者补充说明,若无则留空

InitializationPositions[0]:初始位置

InitializationPositions[0]:初始位置的范围

注:EXPLAIN和ATTENTION变量无实际意义,只是用于提供给工坊作者的注解


Position[0~3(四种难度的跑酷点位)]=数组(数组(位置,范围*,颜色*,限用技能*, 限用次数*, 限用技能*, 限用此时*, 限用技能*, 限用次数*),……)

eg.

动作
{
	"简单难度"
	全局.Positions[0] = 数组(
		数组(矢量(0, 0, 0)), 
		数组(矢量(-7.908, 0, 0.090), 1, 颜色(红色), 按钮(技能1), 0, 按钮(技能2), 1), 
		数组(矢量(-8.499, 0, -5.521))
		);
}

*为可选选项,默认为和上一个点位一致,请置0或留空。初始范围为2,颜色为蓝色,全部技能(辅助,E,S)限用,次数为1,如果要禁用技能请将次数设置为0

ATTENTION

所有点位为玩家所选位置并非眼睛位置,用工坊的相机按钮采集的点位为眼睛位置,请采用编辑模式下界面上方的坐标位置

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这里空空如也~
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