训练赛时间
最新版本:1.66
更新时间:2025年3月23日
搬运链接:workshop.codes/scrimtime
原上传者:Caldoran
简介
ScrimTime 是一款专为《守望先锋》竞技战队打造的终极工具,旨在简化训练赛流程,并通过数据分析提升选手表现。它的持续优化得益于用户的反馈,其中包括众多《守望先锋联赛》、挑战者系列赛以及世界杯战队。
客制化
在“工坊设置”页面中,您可以轻松调整、修改或切换每项功能,以满足您的具体需求和偏好——无需编写任何代码!按键绑定也可以根据您的喜好进行更改。
注意:默认的“指令”按钮是“互动键”。这意味着每项功能都是通过“互动键”与另一个按键的组合来触发的(例如:互动键 + 装弹键 来准备就绪)。
多语言支持

训练赛中有使用不同语言的玩家?在准备阶段,玩家只需按下“互动键 + 蹲下键”(默认:F + CTRL),即可根据个人需要切换模组所显示的文字语言。
语言 | 校对和编辑者 |
---|---|
英语 (English) | Caldoran |
韩语 (한국어) | junseo |
简体中文 | Caldoran |
日语 (日本語) | pion |
西班牙语 (Español) | Desastreger |
法语 (Français) | Slayz |
土耳其语 (Türkçe) | Berk |
注意:尽管所有语言版本都经过母语者校对,最初的翻译是由 ChatGPT 提供的;若有任何翻译错误或疏漏,敬请见谅。
准备就绪系统

选人阶段已被移除,比赛将直接从准备阶段开始。
玩家可以通过按下 互动键 + 装弹键(默认:F + R)来切换自己的准备状态。准备就绪的玩家将在 HUD 上显示为绿色名字,未准备则为黄色。
当所有玩家准备就绪时,准备阶段计时器将被缩短为 5 秒。若有玩家在此期间取消准备,计时器将重置,直到所有人再次准备。
若准备计时器自然结束,比赛也将照常开始。
强制队伍准备

玩家可以通过 长按 互动键 + 装弹键(默认:F + R)3 秒钟,强制整支队伍准备就绪。
当玩家按住按键时,屏幕上会出现一个进度条,填满后,整支队伍将被强制设为准备状态。
增加准备时间

如需更多准备时间,玩家可以通过按下 互动键 + 终极技能键(默认:F + Q)为准备计时器增加 30 秒,最多可加至 1 分 30 秒。
防守方传送

为提升效率,防守方玩家可在准备阶段通过 互动键 + 跳跃键(默认:F + 空格键)在出生点和目标点之间传送。
强制完成地图


如果在非控制类地图第一回合中,进攻方未能夺取最后一个据点,系统将自动调整分数,以让对方在第二回合打完整张地图。这样可免去手动换边和重开的麻烦。
控制类地图也可以强制在三回合后结束,闪点类地图则在五次占点后结束。
旁观者计分板

启用后,旁观者和重放中可以在屏幕左上角看到实时计分板,还可选配比赛计时器。
房主默认切换计分板的快捷键为:禁用镜头混合 + 下移键(默认:Z + Q)。
数据显示预设
旁观者计分板上显示的统计数据可根据职业不同略有差异,以下为三种预设:
标准预设
当前 ScrimTime 标准版的默认预设
职责 | 击杀 | 死亡 | 英雄输出 | 承受伤害 | 命中率 / 格挡伤害 / 治疗量 | 大招使用次数 |
---|---|---|---|---|---|---|
输出 | 击杀数 | 死亡数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 武器命中率 | 使用大招次数 |
坦克 | 击杀数 | 死亡数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 格挡伤害 | 使用大招次数 |
辅助 | 击杀数 | 死亡数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 治疗量 | 使用大招次数 |
经典标准预设
ScrimTime 旧版本的默认预设
职责 | 击杀 | 死亡 | 英雄输出 | 承受伤害 | 命中率 / 格挡伤害 / 治疗量 | 大招使用次数 |
---|---|---|---|---|---|---|
输出 | 击杀数 | 死亡数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 武器命中率 | 使用大招次数 |
坦克 | 击杀数 | 死亡数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 格挡伤害 | 使用大招次数 |
辅助 | 击杀数 | 死亡数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 治疗量 | 使用大招次数 |
OWL/OWC 专用预设
为守望先锋联赛/世界杯设计的版本
职责 | 击杀 | 死亡 | 击败数 | 英雄输出 | 承伤 / 治疗量 | 大招使用次数 |
---|---|---|---|---|---|---|
输出 | 击杀数 | 死亡数 | 击败数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 使用大招次数 |
坦克 | 击杀数 | 死亡数 | 击败数 | 英雄造成的伤害 | 所受伤害 | 使用大招次数 |
辅助 | 击杀数 | 死亡数 | 击败数 | 英雄造成的伤害 | 治疗量 | 使用大招次数 |
分组样式 (预览)
- 按职责分组,按队伍排序
- 按队伍分组,按职业排序
- 按队伍分组,按位置排序
显示尺寸 (预览)
- 小号
- 中号
- 大号
日志生成器
如需获取所有事件及其数据字段的完整文档,请参阅对应表格。
可将整场比赛的事件输出为 CSV 格式的日志文件,以供进一步分析。
如您不熟悉或无时间自行开发解析器,推荐以下工具:
- Datastrike(由 Datastrike 团队开发)
- Parsertime(由 lux 开发)
- ScrimTime Parser(由 surfs 开发)
如需自动输出日志为文本文件,请确保您在游戏设置中启用了 Workshop 检查器日志文件。
此功能默认关闭。每个追踪事件都可以单独启用/关闭,请仅启用对你有用的部分,或完全关闭该功能。
注意:“技能使用”、“伤害”、“治疗”类事件对服务器负载较高,默认关闭。如您不需逐秒记录,玩家统计汇总中已包含大量详细数据(按英雄统计的伤害、治疗、命中率等)。
致谢
本模组灵感来源于 Seita Scrim Lobby,但未复制、修改或复用任何代码。
本模组无需署名即可使用。如您对代码进行了实质性修改或使用,恳请注明原作者。