一、基础大厅设置模块
队列参数配置
队伍容量:每队6玩家+12观战者
语音系统:比赛语音聊天全局启用
地图轮换:采用动态轮换机制
更新策略:自动安装抢先体验更新
中途加入:允许队列玩家随时加入比赛
全局游戏配置
急救包刷新:70%标准刷新速度
英雄职责限制:每队强制1个随机职责角色
重装被动:禁用生命值加成特性
队伍界面:始终显示完整队伍信息
二、游戏模式参数调整
模式类型 核心调整参数 启用地图
占领要点 竞技规则开启
3分获胜制 空置
攻击护送 标准竞技规则 空置
攻防阵线 15%占领加速 空置
机动推进 TS-1 70%速度
地图:新皇后街(ID:972777519512068197) 指定
闪点作战 5分获胜制 空置
死斗模式 禁用自动复生机制 -
三、英雄平衡性重构系统
全局英雄调整
!!!C位取消减疗被动
放狗c位加强斩杀能力 枪位续航增加
弹匣容量:200%基础值
终极技能充能:75%标准速度
治疗包刷新:优化为70%标准时长
重点英雄重构示例
D.Va:
生命值+9%
治疗接收+20%
自毁充能效率提升至99%
半藏:
岚箭数量增至6发
基础伤害+10%
竜充能效率99%
堡垒:
伤害输出+20%
模式切换零冷却 但使用技能后无减伤且移动速度减半6秒无法站起来
生命值+14% 399血
治疗体系革新
天使:治疗量+20%
巴蒂斯特:250%弹匣+11%治疗量
生命之梭:治疗射程/平台生命值200%强化
卢西奥:伤害输出+20%+音障99%充能
**坦克职业重构
拉玛刹:天罚形态冷却-30%
西格玛:伤害+20%+屏障300%充能
路霸:呼吸器系统全面强化(70%充能+200%冷却+300%持续时间带75%减伤)
四、地图工坊核心机制
动态职责系统
模式选择:
①222标准职责
②少一多三(每个职责最少一位)灵活组合
③无限制模式
强制平衡逻辑:
当某职责超额时限制可选英雄
坦克强化机制
常规模式:+150基础生命值
31模式下:
单坦获得325护甲
多坦时仅+150生命
爆头伤害减免系统(仅限31模式一位坦克时)
内鬼模式逻辑(可选择开启)
随机选择机制:
每队2名内鬼
通过数组存储内鬼玩家
独立HUD显示系统
触发条件:
需手动开启地图工坊设置
主机玩家重生后激活
五、底层变量架构
全局控制变量
Traitor系列:内鬼状态存储
RolePlay:职责模式标记
三职责英雄列表(Tank/Damage/Support)
玩家实例变量
动态英雄选择池
内鬼界面显示控制
六、特殊机制亮点
渐进式平衡系统
通过条件实现动态职责平衡
实时监控队伍英雄构成并调整可选池
防御矩阵优化
西格玛(800血盾)/莱因哈特屏障(1500盾):300%充能速度+500%冷却 (实测盾被破够快 3倍回复速度符合实际要求)
禅雅塔:生命值+20%配合150%弹匣
**极端实验性调整
小美美的冰箱治疗量秒回满
法老之鹰燃料系统补充效率提升
黑影病毒侵染功能全局禁用(改为ow1的黑人机制囊括大招)
七、技术细节
生命池管理系统:
通过add health pool实现非标准生命值调整
重生室内外不同加成策略 还有大部分内容没概括 内容太多请到实战和模式内看