多样性极高 C位取消减疗 t位强度随职责数量变化而改变 少一多三/222/不限职责 竞技模式启用 可用于娱乐比赛

一、基础大厅设置模块

队列参数配置

队伍容量:每队6玩家+12观战者

语音系统:比赛语音聊天全局启用

地图轮换:采用动态轮换机制

更新策略:自动安装抢先体验更新

中途加入:允许队列玩家随时加入比赛

全局游戏配置

急救包刷新:70%标准刷新速度

英雄职责限制:每队强制1个随机职责角色

重装被动:禁用生命值加成特性

队伍界面:始终显示完整队伍信息

二、游戏模式参数调整

模式类型 核心调整参数 启用地图

占领要点 竞技规则开启

3分获胜制 空置

攻击护送 标准竞技规则 空置

攻防阵线 15%占领加速 空置

机动推进 TS-1 70%速度

地图:新皇后街(ID:972777519512068197) 指定

闪点作战 5分获胜制 空置

死斗模式 禁用自动复生机制 -

三、英雄平衡性重构系统

全局英雄调整

!!!C位取消减疗被动

放狗c位加强斩杀能力 枪位续航增加

弹匣容量:200%基础值

终极技能充能:75%标准速度

治疗包刷新:优化为70%标准时长

重点英雄重构示例

D.Va:

生命值+9%

治疗接收+20%

自毁充能效率提升至99%

半藏:

岚箭数量增至6发

基础伤害+10%

竜充能效率99%

堡垒:

伤害输出+20%

模式切换零冷却 但使用技能后无减伤且移动速度减半6秒无法站起来

生命值+14% 399血

治疗体系革新

天使:治疗量+20%

巴蒂斯特:250%弹匣+11%治疗量

生命之梭:治疗射程/平台生命值200%强化

卢西奥:伤害输出+20%+音障99%充能

**坦克职业重构

拉玛刹:天罚形态冷却-30%

西格玛:伤害+20%+屏障300%充能

路霸:呼吸器系统全面强化(70%充能+200%冷却+300%持续时间带75%减伤)

四、地图工坊核心机制

动态职责系统

模式选择:

①222标准职责

②少一多三(每个职责最少一位)灵活组合

③无限制模式

强制平衡逻辑:

当某职责超额时限制可选英雄

坦克强化机制

常规模式:+150基础生命值

31模式下:

单坦获得325护甲

多坦时仅+150生命

爆头伤害减免系统(仅限31模式一位坦克时)

内鬼模式逻辑(可选择开启)

随机选择机制:

每队2名内鬼

通过数组存储内鬼玩家

独立HUD显示系统

触发条件:

需手动开启地图工坊设置

主机玩家重生后激活

五、底层变量架构

全局控制变量

Traitor系列:内鬼状态存储

RolePlay:职责模式标记

三职责英雄列表(Tank/Damage/Support)

玩家实例变量

动态英雄选择池

内鬼界面显示控制

六、特殊机制亮点

渐进式平衡系统

通过条件实现动态职责平衡

实时监控队伍英雄构成并调整可选池

防御矩阵优化

西格玛(800血盾)/莱因哈特屏障(1500盾):300%充能速度+500%冷却 (实测盾被破够快 3倍回复速度符合实际要求)

禅雅塔:生命值+20%配合150%弹匣

**极端实验性调整

小美美的冰箱治疗量秒回满

法老之鹰燃料系统补充效率提升

黑影病毒侵染功能全局禁用(改为ow1的黑人机制囊括大招)

七、技术细节

生命池管理系统:

通过add health pool实现非标准生命值调整

重生室内外不同加成策略 还有大部分内容没概括 内容太多请到实战和模式内看

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这里空空如也~
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