仓鼠跑酷编辑器
代码11NXY 当前版本: v4.1.9
作图&保存点位教学
1. 房间设置
1.1 自定义大厅 -> 创建游戏 -> 设置 -> 导入代码 11NXY

1.2 选择一张地图,(先关闭所有,再打开其中一张)

1.3 开始
2. 开拓点位
2.1 站在地面上,按下互动(F) + 换弹(R) 开始开拓

2.2 离开起点后,再次触碰到地面,即可开拓下一关点位
2.3 如果想保留这一次开拓,需要长按互动(F)确认,如果不想保留,短按互动(F)取消

2.4 开拓一关成功后,右上角会显示已开拓的关卡数,再次按下互动(F) + 换弹(R) 可以继续开拓
2.5 开拓时可以按换弹(R) + 跳跃(空格) 切换模式,一共有三种模式
2.6 切换一次为超级跳模式,平地上使用抓钩加速,到达可以超级跳的点位附近按空格起跳,即可触发超级跳

2.7 保存超级跳点位时,起跳点(按下空格时的位置)会被保存为紫圈位置

2.8 切换两次为传送点模式,传送点模式下,按住左键可以向视角方向位移。此模式用于快速跳到下一个点位(不需要再用抓钩荡过去了),在占领要点图(有三张图)切换地图非常方便。

2.9 正常开拓模式和超级跳模式下,开拓过程中按一下喷漆键(T),可以放置小球(糖果),闯关者需要触碰到小球(糖果)才能过关。

2.10 房主长按换弹(R) + 技能2(E) 2S后,可以删除最后一关

说明:
- 开拓时抓钩只能使用一次,下压可以多次使用
- 所有人都可以成为开拓者,但同时只能有一个开拓者
- 删除关卡只有房主能够操作
3. 保存点位
为了防止炸房丢失点位,建议每隔一段时间就保存一次点位
3.1 按下感谢(X) 按钮,将点位保存至地图工坊查看器

3.2 按下ESC -> 地图工坊查看器 -> 点击正下方最右边的按钮(如下图所示,带X的按钮) 将点位复制到剪贴板上

3.3 按下ESC -> 地图工坊编辑器 -> 拉到最上方第一条规则
3.4 展开第一条规则,此时该规则右侧的粘贴按钮已亮起(橙黄色),点击粘贴将点位粘贴到规则下


3.5 按下ESC -> 大厅 -> 设置 -> 分享代码 -> 创建新的代码


3.6 记住这个代码,点击复制按钮复制代码

3.7 按下ESC -> 地图工坊编辑器 -> 拉到最上方第二条规则

3.8 点击"请修改此处"的那条规则,然后将刚刚复制的代码填入"请修改此处"的框内

3.9 按下ESC -> 大厅 -> 设置 -> 分享代码 -> 上传至现有代码 -> 将刚刚复制的代码填入

3.10 至此,保存点位已全部完成,可以回到大厅,导入刚刚的代码来检查是否成功
如下图所示,左上角显示的代码和右上角显示的关卡数正确,表示保存点位没有问题

可以在大厅的近期一栏里找到刚刚保存的代码,可以点击收藏,方便下次直接打开

4. 在已有点位的基础上开拓新关卡
4.1 导入旧代码,按照第2章方法开拓新的关卡
4.2 按照3.1 - 3.3 所述方法,将新关卡保存到剪贴板,然后停住,先不要粘贴
4.3 点击第一条规则右侧的全选按钮,此时删除按钮会亮起,点击删除按钮删除旧点位

4.4 此时再按照3.4所述方法粘贴新点位到规则下
4.5 由于已有旧代码,跳过3.5-3.8规则,直接按照3.9所述,分享到旧代码。至此更新完成
5. 旧版本代码搬迁至新版本
5.1 导入旧版本代码,开始游戏
5.2 按照3.1-3.2所述,发送感谢(X)按钮,然后打开地图工坊查看器,将点位信息保存到剪贴板
5.3 导入编辑器代码(11NXY)
5.4 按照1.2所述,选择对应的地图
5.5 按照3.3-3.10所述,使用同样操作即可将旧点位保存到新版本代码
6. 自定义工坊设置
6.1 工坊模式名称和描述修改
按下ESC -> 大厅 -> 设置 右侧编辑框内修改

6.2 工坊设置
按下ESC -> 大厅 -> 设置 -> 地图工坊设置

6.2.1 规则相关设置
- 是否允许开拓:
- 开启: 闯关者通关后可以继续开拓
- 关闭: 无法开拓,但会开启计时模式
- 连续开拓:
- 开启: 开拓者始终只有一个人,除非主动按F+V放弃开拓
- 关闭: 每开拓一关后,开拓者将空出,所有人都可以成为开拓者
- 落地进点: 开启后,触碰到地面才算进点
- 一次性技能: 开启后,闯关时技能只能使用一次
- 跳关: 开启后,闯关者可以按下快捷键到下一关
- 跳关提醒: 开启后,跳关者将会被公屏晾晒
6.2.2 UI相关设置
可以调整目标点、起飞点和小球的RGBA
6.2.3 判定大小
可以调整目标点圈、起飞点圈、起始点圈和小球的大小
6.3 自定义显示文本
按下ESC -> 地图工坊编辑器 -> 拉到最上方
6.3.1 提示信息: 第2行
修改全局.Note字符串,会显示在左上角,如果做了教学视频可以放在此处

6.3.2 提示文本: 第3行
修改全局.Tips数组,下标对应关卡数

提示文本会在对应关显示在正下方

以Z4DBC教学图为例

6.3.3 头衔: 第5行
VIP可以获得头衔,特效
自行在最后添加VIP头衔,可以自定义技能图标和显示的名称

将你的地图发布到熔火工坊、b站、抖音等社交平台,并再这篇文章下评论,作者看到了会将你加到编辑器的VIP里,新版本的所有地图都会保留
7. 修改已有关卡
7.1 导入旧代码(需要先将版本更新到v4.1.6之后)
7.2 按下ESC -> 大厅 -> 设置-> 地图工坊设置
7.3 打开 "修改关卡" 开关,进入游戏

7.4 在某一关插入: 按下R + F,开始开拓,按照2.2-2.3所述方法开拓,新开的点位会插入到当前关卡和下一关之间(只有房主或者此关的作者可以修改)

7.5 修改某一关: 按照7.4所述方法开拓,在确认开拓时长按互动(F) + 跳跃(Space),当前关卡会被修改为新开的点位(只有房主或者此关的作者可以修改)

7.6 删除某一关: 长按R + E,会删除当前关的起点点位(只有房主或者此关的作者可以删除)

7.7 按照第4章所述方法, 将点位保存到旧代码
仓鼠跑酷教学代码
入门教学代码:Z4DBC
进阶教学代码: 1FN5F
仓鼠跑酷合集代码
9ZDS3 | 0C1Q7 | VWA5E | HSCNX | DA92T | ETB2E | 8S8Y1
更新预告
机器人编辑器操作手册即将发布
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