一款可以10人同时游玩的肉鸽回合制吃鸡模式,涵盖全角色三百多件装备,在游戏进程中逐步强化完善你的构筑,并夺得最终冠军。

前言:无限武装的第一代完成在2021年左右,在老王不在橱柜#5793的帮助下一起构筑了最初的游戏框架,随后在2022年左右与Aimit#51445一起对模式进行了大规模更新重构,名为无限武装2,感谢这期间朋友们对该模式的支持。

游戏介绍

模式的整体规模较大,机制较多,下面我慢慢道来。

游戏机制

游戏模式大类属于吃鸡类,并在此基础上增加了回合制与击杀奖励,玩家在每一回合中通过对战/获胜来获取额外资源,一整局为12个回合(后续更新可能有变动),每个回合分为整备阶段战斗阶段,在每个整备阶段开始时,每名玩家获得一定数量的属性点/钻石币/铂金币补给,即便对局中没有打出好成就,依然可以依靠补给获得良好体验。每回合整备90秒,玩家在这期间进行加点、获取新英雄、购买装备等操作,整备结束后,正式传送到战场进行战斗阶段。这里提一嘴回合制吃鸡的优点,即便这回合发挥不佳遭到淘汰,也依然可以在后续回合继续养成构筑并战斗,有效降低了常规吃鸡模式淘汰即失败的挫败感。

英雄

每个玩家在刚加入游戏后会获得5名普通英雄池随机英雄,想获取新的英雄需要花费100钻石币进行抽取,所有英雄在该模式下根据其平均强度和潜力进行了普通稀有传说三个级别划分,级别越稀有抽取概率越低,例如传说角色只有5%的抽取概率。划分的好处在于降低强势英雄的出场率,减少前期都较弱小时出现碾压情况。该英雄池可能会随着更新变动。

属性与货币

资源是该模式不可或缺的一部分,属性点决定了玩家的基础面板,通过不同加点构筑出不同的打法,铂金币是用来在商店购买装备所使用,钻石币的功能就比较多,该货币也比较珍贵,玩家抽取英雄/刷新商店/购买强化剂/重置属性等,都需要消耗钻石币。

属性介绍

游戏内共分为十种属性,分别为

生命值伤害值防御值暴击值暴伤值闪避值护盾值治疗值再生值移速

前三者不多介绍,暴击、暴伤是独立于游戏本身爆头外的一套暴击体系每当玩家造成伤害,会根据暴击值高低判断是否能触发暴击,触发则再根据暴伤值来计算暴击伤害,如果你爆头且触发暴击时,会提示你触发致命暴击的提示,该伤害也会更加的高。

闪避也是特殊的一种属性,类似上面的暴击,也是每次伤害都一定概率触发闪避,触发闪避时会无效那次伤害并短暂进入无敌

护盾值会在每次战斗开始时给玩家一次性的护盾,消耗则不可恢复

再生值和治疗值,再生值可以让玩家在脱战状态下,恢复受伤的生命值,再生值越高恢复值越高,治疗值能提高玩家治疗自身时的治疗量(仅限拥有自我治疗能力的角色),同时也能提高脱战再生的恢复值。

而第十种属性“移速” 仅限在装备或特殊效果中才可获取,不出现在加点和面板中。

装备系统

独特的装备系统是该模式的灵魂,每名玩家拥有六个可穿戴栏位,分别是武器副手首饰战盔战甲战靴

不同的装备更倾向于不同属性,例如伤害值几乎只有武器拥有,移速几乎只有战靴拥有等等。

装备分为1~12个等级 (后续更新可能变动)

玩家等级满足条件即可穿戴,每个回合开始玩家会自动升级。

装备大概分为 通用装备 专属装备 目前合计320+件

通用装备的效果人人可用,泛用性也比较大。(因为英雄的技能机制多种多样,会有部分通用装备无法在一些英雄身上适用。例如:降低“技能冷却类”,无法恢复“消耗资源类”的技能“冷却”。)

专属装备则是为不同角色量身定做的装备,效果上会比通用装备更强,也更加的具有特色。这些装备通常都能极大的增强角色在对局中的战斗力或生存力,甚至改变英雄的整体战斗模式。

玩家的局内养成目标通常都是找到自己喜欢角色的专属装备,搭配一些合适的通用装备以及属性加点,来打造一套独属于你的强力构筑。

全装备列表我会分享在游戏群里,装备库也会进一步更新,欢迎感兴趣的朋友来查看并讨论。在模式中如有遇到BUG问题,请联系本作者。祝各位游戏愉快。(最后叠个甲,如果您吐槽模式不平衡,我只能说官方都做不到的平衡,指望我一个娱乐模式做到有些强人所难,我只能通过调整强势英雄/装备,以追求相对公平。如果您跟我犟,那就是您对。)

评论
这里空空如也~
这里空空如也~