超强悍的寻路工具,可应用于任意工坊模式 (6/27新更新)

简单介绍优势:

A.效果无误:100%正确且快速寻路至目标位置。因为节点和距离矩阵都是预设好的。

B.占用极低:一张图只占用近200元素,8kb大小。(采用字符串形式存储)

C.负载极低:20个机器人同时寻路,服务器负载维持在30~60


已更新13张地图(团队死斗):阿努比斯、城堡、南极洲、漓江塔-庭院、控制中心、夜市、暴雪世界、黑森林、多拉多、吉拉德堡、艾兴瓦尔德、花村、伊利奥斯-灯塔

其他地图和模式有空就会陆续更新

我应该怎么使用该寻路工具?

1.

H8RQN载入代码后,打开地图工坊编辑器,复制除演示部分所有规则

2.

在电脑桌面新建一个记事本,ctrl+v粘贴。修改变量和子程序的索引,使其不会与想要应用的模式已有变量和子程序索引冲突。否则将会覆盖原模式的变量名。

比如:你制作的模式X想套用此工具实现寻路,但模式X已经使用了全局变量0~25,玩家变量0~10,子程序0~2。

那么应该将记事本内索引修改至如下所示:

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3.

修改完成后,全选、复制,在工坊内粘贴进想使用该寻路工具的模式。地图部分依据需求自由删除。地图池外的地图不支持,请等待更新(小鸽一会

4.

想应用非常简单:先设置进行寻路玩家的玩家变量target为目标玩家或矢量,再设置寻路玩家的玩家变量pathfinding为真。

寻路者就会自行开始朝目标移动。(中途可随时更新目标或设置pathfinding为假以停止寻路)

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如H8RQN演示部分一样。


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这里空空如也~
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