玩家5人组队进行游戏 5种职业可选
【斗士】
作为近战职业的代表,斗士拥有强大的物理攻击和稳定的伤害输出。
其特点在于通过技能装备获得持续的伤害增益,提升输出能力同时不缺乏生存能力。
【骑士】
作为防御职业的代表,骑士拥有高强度的生命值和出色的防御能力。
其特点在于精通防御和反击技能,能够有效保护自己和队友免受致命伤害。
【刺客】
作为敏捷职业的代表,刺客具有出色的闪避和暴击能力。
其特点在于能够迅速切入敌人侧后方,利用破绽快速击溃敌人。
【牧师】
作为支援职业的代表,牧师具有高效的治疗和辅助能力。
其特点在于在战斗中提供关键的辅助支持,增强团队的生存能力和输出能力。
【巫师】
作为魔法职业的代表,巫师拥有丰富而强大的魔法技能。
其特点在于擅长施放各种伤害魔法,对敌人造成致命打击或大范围控制效果。
玩家选择职业后获得技能
基础职业:
- 斗士
- 骑士
- 刺客
- 牧师
- 巫师
每个基础职业:
- 3选1的主动技能
- 2个被动技能
技能使用说明:
- 长按
R
释放主动技能。
斗士
主动技能:
- 突进型:向前冲锋,造成伤害和昏迷,强化武器,普通攻击发射冲击波。
- 范围型:从天而降,造成大量伤害和击倒效果,武器后续附带范围伤害。
- 单体型:暂时提升攻击力和吸血效果。
被动技能:
- 濒死时延迟死亡,无法治疗,效果结束后死亡。
- 攻击提升攻击力(最多100层),每5秒损耗10层。
骑士
主动技能:
- 防御型:为所有队友提供护盾,护盾持续衰减,你暂时获得100%击退和负面抗性。
- 攻击型:受攻击积攒能量,达到最大生命值时范围爆炸,进入狂暴状态,提升移动速度和攻击力。
- 辅助型:召唤锁链拉扯敌人,阻止治疗,攻击造成昏迷效果。
被动技能:
- 持续对周围敌人造成伤害。
- 提升最大生命值和体型。
刺客
主动技能:
- 刺客型:闪现到敌人背后击碎护甲和护盾,造成多段伤害和昏迷效果。
- 射手型:发射箭矢,造成伤害和击退,若命中墙壁伤害翻倍。
- 双修型:获得数秒锁定弱点的效果。
被动技能:
- 蹲下时隐身闪避,提升下次攻击的伤害。
- 近战攻击可处决生命值低于20%的敌人。
牧师
主动技能:
- 强化型:召唤法球环绕目标,提供随机增益效果。1.催眠范围内的敌人2.提升输出和弹道速度 3.持续治疗目标 4.透视周围的敌人 5.提升移动速度
- 治疗型:短暂施法复活范围内所有死去队友,恢复生命并持续回复。
- 辅助型:在指定位置创造结界,恢复友军生命、魔力和加速施法,伤害进入结界的敌人。
被动技能:
- 近战消耗魔力发射法球恢复队友生命。
- 降低攻击力以提升魔力上限。
巫师
主动技能:
- 投射型:消耗生命投射追踪法球,生命越低伤害越高(最高2倍)。
- 召唤型:召唤法球环绕,受伤时冻结敌人,濒死时释放闪电射线,攻击时对敌人造成燃烧。
- 范围型:对自身周围敌人造成爆发性伤害和击退。
被动技能:
- 蹲下消耗血量以回复魔力。
- 被你击杀的敌人会爆炸造成范围伤害,并为你恢复生命。
“游戏人物属性”指与游戏进程相关的玩家角色或游戏角色相关能力值。
#力量
+1%基础伤害(所有方式造成的伤害)
+5%暴击伤害(攻击产生的额外伤害)
#敏捷
+1%暴击概率(产生额外伤害的概率)
+1%移动速度(角色移动行走的速度)
#体质
+5%生命上限(角色的最大生命上限)
+1%最大体型(角色的最大身高体型)
#智力
+1%基础伤害(所有方式造成的伤害)
+2%技能伤害(职业技能造成的伤害)
#智慧
+1%冷却缩减(职业技能的充能速度)
+1%治疗强度(角色造成的治疗效果)
#精神
+1%负面抗性(减免受到的控制时间)
+1%生命回复(每秒回复的生命数值)
游戏难度
探索 团灭会重新在关卡开始 敌人的强度较低 不损失经验值
平衡 团灭会重新在关卡开始 敌人的强度适中 经验值损失较低
硬核 团灭会在上一个boss关之后的第一关开始 敌人的强度较高 经验值损失较高 通关后可获得群称号 史诗冒险家
荣耀 团灭则会通关失败 敌人的强度极高 经验值损失非常高 通关后获得传奇冒险家称号