【模式特色】:
近战为主,技能为辅。让你体验到不一样的守望先锋。
中长时间TTK的死斗近战模式,让你有更多反应面对每一次交手。
2x2x2x2形式的天赋树选择让玩家可以随时应对各种敌人。
每位英雄的大招都极度强大,都有属于自己的高光时刻。
随机环境事件让对局随时都在有新变化。
分数追赶机制让玩家不用担心后来者无胜利手段。
更新日志
版本更新:
玩家长时间不战斗大招充能回缓慢流失,尽量避免玩家规避战斗却依旧可以靠着大招致胜。
格斗先锋重新开启胜利目标,但依旧不限制时间。
低分玩家击败高分玩家有一定分数补偿,帮助玩家快速追赶
添加全新全局效果【环境事件】每隔一段时间地图将迎接随机变化
英雄更新:
修复了伊拉瑞按住跳跃使用s时的冷却计算与高度
斩仇【仇狼之怨】添加命中附带减少敌人分数
埃姆雷【终极姿态】+25%移速
DMON添加无法已驾驶员模式重新选择天赋
托比昂【粘稠岩浆】添加释放完大招后获得5秒再次释放大招能力
托比昂炮台冷却-2秒
大锤【压制处决】击杀回血从200改为满血,大招期间击杀敌人改为立即释放大招
修复了D.Mon驾驶员模式可以一直开枪的bug。
N1QFF2026-09-19 17:09:49主要更新:
全员增加伤害显示,提升玩家游戏体验!
添加了第一名显示buff为后续版本更新做准备!
部分复活天赋回修改得分,为后续版本更新做准备!
英雄更新:
源氏【攻防兼备】范围小幅增加
大锤【余震威压】结束后充能归零
DMon【盾反打击】触发反击获得一秒免伤
瑞希【命运试炼】移除,新天赋【山神秘术】顶替(一个增加机动性的天赋)
瑞希【索命魂链】斩杀移除,新添加链条冷却减少
天使【自我强化】生命消耗+5
秩序之光【应对有佳】移除3层加伤,改为3层击晕,2层治疗,1层击退
毛妹屏障削弱至65点
buh修复:
修复了天使【战术支援】无法使用的问题
修复了花男【力挽狂澜】效果恢复问题
N1QFF2026-09-16 17:41:29英雄更新:
半藏【游击箭法】替换【行云流水】(游击箭法的玩法与强度值得撑起基础玩法天赋)
【万箭齐发】回归代替游击箭法原本的天赋空缺位,改名为【以静制动】效果为开启E防御与伤害增加但移速减少。
【群龙盛宴】新添加每次开大重置跃冷却,让其大招威慑力更强。
卡西迪【枪决处理】效果加了治疗自己。虽然斩杀为释放右键很酷,但强度上有点跟不上版本和对标天赋【震慑闪光】的强度
破坏球使用绳索触发冲撞后解除绳索移速保持时间从0秒改为2.5秒。
小更新:
部分英雄随着官方平衡补丁修改而修改保持原状。
bug修改:
斩仇【仇狼之怨】大招击杀扣抵敌人大招充能无法触发。
N1QFF2026-09-13 15:31:31D.Mon加入战斗,一位极端灵活的持盾斗士,优秀的近战手感值得一试。由于新英雄面对工坊有大量工坊判定缺失,所以放弃了驾驶员模式上的天赋,改为了全心为机甲模式做的天赋:
【盾反打击】(可以通过有节奏的攻击获得一次盾反来反击敌人)
【激进攻势】(变飞边打可以无限续航燃料让你机动性拉满)
【破防突刺】(可以针对高防御状态下敌人的一次识破攻击)
【航道开辟】(以前dva的天赋,让你撞击敌人更有劲)
【聚能防御】(消耗一次远程攻击换持续4秒免伤与爆炸伤害)
【限制解除】(让机甲飞行时不在被地面约束)
【特技连刺】(开大后获得12秒挥舞连招突刺来贴住敌人)
【超能斩击】(开大不怕被打断且无视防御)
其他改动:部分英雄跟着官方版本更改的充能获取速度调整回原本这模式的充能速度。
部分文案小幅优化。
N1QFF2026-08-21 00:07:561.本模式近战为主,技能为辅助
2.大招几乎都是杀招
3.大招主要充能来源为近战攻击
【模式更新】:
全员近战伤害与血量大幅提升~
新加入4位新英雄加入战局,分别是:
以慢节奏为主,不鸣则已,一鸣惊人的反打拉扯型战士无漾同学!
以快节奏攻势,让敌人卷入重重火焰里面的猛攻型斗士安燃同学!
利用技能和被动不断拉扯,让敌人陷入节奏的刺客,神秘斗笠小哥瑞稀!
带来全新进攻方式,围绕蓝甲扩大自己优势的坦克型战士,金驭小姐!
其他主要改动:
部分英雄新添加了一个内置冷却,比如爬墙或蓄力跳~
部分英雄的位移添加了双冷却,正常使用无影响,上高台时增加冷却~
由于全员血量提升导致大招威慑力降低,现在大部分英雄的大招伤害翻倍~
英雄天赋与技能主要改动:
铁拳被动增强让其在混战里面更能站得住~
铁拳天赋【绝望重拳】蓄力改为免伤,满蓄力伤害减少,新加满蓄力命中获得护盾;希望这次改动鼓励玩家利用额外护盾近战换血,而不是单纯拿右键抽奖~
铁拳天赋【左右开弓】新添加被动护盾获得大幅削弱,我发现这个天赋敌人面对无限火箭拳时挫败感极强,希望这次改动让玩家面对铁拳不用太害怕,也能让铁拳玩家依旧可以左拳伤害高右拳控制强~
源氏爬墙机动性依旧太强,爬墙减速也不能遏制住,所以痛定思痛,给源氏新加入了一个爬墙内置冷却。让源氏玩家在撤退或进攻时不能太无脑爬墙了~
源氏天赋【斩立以决】移除,【攻防兼备】其中部分效果分开弄成一个全新天赋【瞬击格挡】。现在源氏玩法风格只有格挡流与近战流了,【斩立以决】的强大性且与本模式近战为主技能为辅的初心背道而驰。新修改的天赋获得一定数值提升来继续稳住源氏原本的强度~
牢玛天赋【机动装甲】移除,新添加【屏障护体】进来,我发现这个天赋太冷门以至于没有人选,那这个天赋也算是相对失败的,希望新天赋的出现可以让玩家有一定决策感~
牢锤天赋【进攻阵型】与【防守阵型】合二为一成【攻防一体】,空缺位置加入新天赋【碎颅打击】进去,作者以前太忙纯懒狗硬把盾牌天赋做成这样(2333),现在第一天赋一个主盾拉扯,一个主锤进攻~
牢锤天赋【余震打击】重做成【余震威压】,一个可以创造大范围持续击倒的天赋,,想必另一个天赋【压制处决】玩家对其不感兴趣,希望这个强大的天赋能让玩家重新感受到大锤的压迫感~
安娜天赋【后知后觉】移除,新加入天赋【战术位移】代替。亡语型天赋很强,但不好玩~所以在这个人人位移的时代安娜也能位移合理吧~
麦克雷【震慑闪光】效果从眩晕改成了视角丢失(白屏),以前懒狗你懂的,现在有闲工夫做成了真闪光弹来着~
麦克雷【铝热闪光】移除,新添加【快攻对撞】代替,此天赋是继续补齐麦克雷拉扯流玩法的天赋~
禅雅塔【苦行之旅】移除,新天赋【移形换影】代替,希望此天赋可以让玩家带来不一样的体验~
天使【充能聚集】重做,现在效果为左键越久,近战越疼,虽然以前的效果更有博弈感且更好玩,但一个天赋设计和其他天赋冲突且玩家理解很难的话就相对失败,希望这次改动能让玩家更容易接受,,,
路霸【废土魔王】移除,新添加【战术补给】代替,发育型天赋还是不适合此模式,对后加入的玩家还是不公平。虽然路霸在本模式属于弱势强度,但我还是希望这次改动能让玩家感受到路霸的强度~
西格玛【快速屏障】与【屏障扩张】移除,由天赋【动能吸收】与新天赋【深渊之视】代替。西格玛原本设计是为针对远程英雄来着的初衷,但后面发现本模式用处最小的就是屏障,所以这次西格玛玩法依旧没变(利用s打反击)。属于纯加强~
西格玛新加入天赋【腾空飞击】,让西格玛有了上高台的能力用于主动追击敌人,也能和另一个天赋【引力大师】做出各自优势对比让玩家感觉两个天赋都有强度~
死神【过度分解】移除,【贪婪收割】代替,空缺位置由老天赋【虹吸充能】回归代替,此天赋很强大,但持续自己扣血还是让玩家用起来有挫败感~
其他修改请在游戏里执行体验~
N1QFF2026-02-24 18:35:07初始版本
N1QFF2025-12-16 20:40:31