
对初版的【窃贼模拟器】进行了大更新,增加了新的区域,新的机制。具有更加完善的偷窃系统。三种偷窃玩法,40+难度各异的宝箱,90多件物品,从村头偷到村尾,从城外偷到城内。有一定的上手难度,有详细的教学。加入了存档功能。非常适合喜欢摸金,潜行类玩家尝试。切实感受行窃的紧张和刺激,推荐指数:★★★★★
- 系统性极强的“小偷职业模拟”
不仅仅是“开锁”或“扒窃”的单一玩法,而是构建了一个完整的小偷生态系统,包括:
经济系统:偷窃、黑市销赃、拍卖行、银行存款与利息、游戏币兑换。
成长系统:等级、经验、技能树(职业导师)、背包升级、装备(如夜行衣)。
风险系统:犯罪值、警戒条、噪音、被发现惩罚(绞刑)。
生活系统:饱食度、食物购买、澡堂、捐赠等。
- 多样化的偷窃方式
常规开锁(需要手感和判断)
密码锁(需要听诊器和记忆)
扒窃(分阶段、有时间压力和位置判断)
不同难度目标:从村民马车到银行金库,层次分明。
- 沉浸式交互与提示系统
HUD、地图文本、效果环、NPC对话等,一目了然。
游戏内教程(练习锁)和操作提示,友好引导新手。
存档/读档系统,支持长期游玩。
- 丰富的NPC与场景互动
黑市商人、酒馆老板、赌场老板、职业导师、银行职员等,每个角色都有功能。
场景如澡堂、赌场、拍卖行、孤儿院等,增加了世界观和玩法多样性。
- 技能树与职业发展
技能不是简单的数值提升,而是改变玩法逻辑:
“华丽收场”增加开锁器
“工具大师”减少耐久消耗
“顺手牵羊”提升扒窃收益
“黑市专家”提升售价等
- 赌博与随机性
老虎机、21点,增加了游戏币的流通和娱乐性。
拍卖行随机倍率,提升物品变现的惊喜感。
- 叙事与世界观
背景故事(被黑市商人收养、渴望自由)与结局(赎身)让游戏有了情感目标。
“绞刑架”“黑市”等,营造出西部小镇的阴暗氛围。
玩法深度与策略性
潜行与噪音管理:不是简单的“蹲下就行”,而是需要控制噪音。
负重与背包管理:影响移动速度,需要玩家取舍物品价值与重量。
多线程任务:可以同时进行开锁、扒窃、赌博、拍卖等多种活动。
这不仅仅是一个“小偷模拟器”,更像是一个开放世界RPG的简化版,拥有:
职业系统
经济系统
任务系统(偷窃目标)
社交系统(NPC交互)
成长系统
风险与惩罚系统
叙事与结局
一个有深度、有策略、有情感的模拟体验,甚至带有一定的“道德选择”(如捐赠、赎罪券)。