不需要脑子的肉鸽隐身死斗,最纯粹的偷人

游戏基本规则

每位玩家普通情况下都是隐身状态,只有攻击和被攻击时会显露。

击杀敌人会获得分数和等级,等级可以提升你的全属性(每一级提升1.5%攻击力和3.5%生命值,1%移动速度),分数则是你获胜的关键,击杀敌人获取分数,率先获得150点分数的玩家为胜利者

作为平衡,每名玩家无法自动回复生命值。

每位玩家有三个技能栏,每次击杀随机抽取一个技能,可重置技能,直到你抽到满意的技能搭配位置

评价系统

目前等级≤5级=菜鸟(无特殊效果)

目前等级>5级,≤10级=职业杀手(不会暴露位置,击杀奖励低)

目前等级>10级,≤15级=沉默刺客(不会暴露位置,击杀奖励中)

目前等级>15级,≤9999级=终极刺客(会暴露位置,击杀奖励高,每击杀一人会叠加5%的承伤)

随机事件

每60秒玩家会遇到三个随机事件中(寒冷之夜,狂暴之夜,杀戮之夜)的一个,用于鼓励玩家进行杀戮或绝地翻盘

技能词条

目前实装了48个随机技能词条,后续可能会进行新增,游戏内有详细的描述

身份系统(高级技能)

身份只可通过吃血包获取,上限一个,身份主要带来的是机制上的改变,鼓励玩家蹲守抢血包形成竞争,目前已实装14个身份

评论
这里空空如也~
这里空空如也~