🎮 模式介绍
🏆 计分 & 对局流程
先拿到 50分 的人获胜
想真正赢下整张地图:
👉 你必须在1号竞技场(Arena 1)完成最后击杀
👉 并且成为“占点王”(类似占山头)
(具体计分和排队机制看下方配图说明)
🔄 英雄轮换机制
默认启用 17个英雄:
👉 每死一次就会换一个英雄
👉 每个玩家的英雄顺序是随机的
👉 所有英雄都关闭被动回血
具体英雄 + 改动如下:
安娜
安然
艾什(大招持续时间50%)
巴蒂斯特(无人机禁用)
卡西迪
回声(大招持续时间50%)
芙蕾雅
埃姆雷
源氏(大招持续时间75%)
半藏
伊拉里(治疗塔禁用)
雾子
索杰恩
士兵:76(大招持续时间75%)
猎空
黑百合(钩爪冷却30%,生命值250)
禅雅塔
⚖️ 全英雄模式(可选)
👉 可以在工坊设置里一键开启
作者已经尽量把所有英雄平衡到适合1v1:
坦克体型缩小20%
血量整体降低
一些防御技能CD变长
护盾削弱或移除
👉 大多数英雄基本保持原玩法
👉 但像:
布丽吉塔
莱因哈特
天使
改动会比较大
👉 当前英雄的改动可以在屏幕左侧HUD查看
🧮 新计分规则
👉 40个英雄 + 在Arena 1击杀40次 = 50分
📌 注意:
本模式主要是围绕 Arena 1平衡的
Arena 2 / 3 因为满技能出生,有些英雄会更强(这是正常的)
举个例子:
👉 查莉娅(Zarya)带2个盾出生,很容易拿人头
👉 但在Arena 1连续击杀会更难(技能不重置)
👉 如果某个英雄能稳定打出3~5连杀,才会考虑削弱
🤖 人机模式(单人时自动开启)
👉 如果你一个人开局,会自动生成AI陪你打
AI特点:
默认难度会根据你的表现自动调整
使用默认的14个英雄
和玩家规则完全一样
👉 想挑战更高难度:
可以去设置里把难度调到 Champion(冠军级)
🤖 AI机制(简单讲)
你走位太规律 👉 AI命中率会变高
难度越高:
枪法更准
反应更快
走位更复杂
👉 AI没有作弊:
没有伤害加成/减伤
只有:
出圈时减少燃烧伤害
猎空(Tracer)不会被自己炸
📌 但注意:
某些技能(比如Sojourn范围、电磁箭等)可以“刷AI”
作者也说:
👉 不可能完全修复这些漏洞
👉 要不要“卡AI刷人头”,看你自己
👉 默认14英雄就有 182种对局组合
👉 如果你用的是新增英雄,AI可能会“犯傻”
⚙️ 工坊设置(可自定义)
你可以自由改这些:
✔ 开启/关闭换英雄 / 锁英雄
👉 长按换弹键切换或锁定英雄
👉 会直接判你当前这局输(对手得分)
✔ 开启“全英雄模式”
✔ 自定义可用英雄池(所有玩家)
✔ 分开设置:
👉 房主英雄池
👉 其他玩家英雄池
(比如:你玩输出,对面只能玩辅助)
✔ 设置Arena 1每回合:
👉 技能/CD/护盾是否重置
🙏 特别感谢
感谢 MrPig100 帮忙写代码
👉 才能加入 Arena 2 和 Arena 3
搬运&优化
搬运:执行官塔萨达
优化:周美灵是我大姐头