一个面向团队死斗与练枪对战的智能Bot工坊模式,支持多地图导航、职责分配、动态瞄准、残血撤退、血包优先、支援跟队、侧翼绕后以及新版英雄技能逻辑。适合单人练枪、测试英雄对抗和体验更接近真人行为的Bot战斗。

模式简介

这是一个基于《守望先锋2》地图工坊制作的智能Bot团队死斗模式,目标是让Bot不再只是简单追人、开火和站桩,而是尽量模拟更接近真人的战斗行为。

Bot会根据英雄职责、血量、目标距离、队友位置、敌人威胁、血包位置和视野情况动态调整行动策略。


核心特色

1. 多地图压缩导航系统

本模式使用压缩后的地图导航数据,支持多个常用地图的Bot寻路。

当前已接入的地图包括:

  • 马莱温多
  • 66号公路
  • 伊利奥斯灯塔
  • 沃斯卡娅工业区
  • 阿努比斯神殿
  • 巴黎
  • 暴雪世界
  • 漓江塔控制中心
  • 国王大道
  • 多拉多
  • 生态监测站:南极洲

未配置地图会显示不支持提示,避免Bot在无导航数据的地图中异常运行。


2. 更细分的英雄职责AI

Bot不再统一用同一种战斗逻辑,而是按英雄定位拆分行为:

  • 重装会更倾向于前压、承伤、近距离制造压力
  • 长枪位会保持合适距离,不再无脑贴脸冲锋
  • 狙击位会寻找更远、更安全的可命中位置
  • 支援位会优先跟队友,不会主动和敌方高威胁单位单挑
  • 侧翼英雄会尝试绕侧后方,而不是一直从正面冲
  • 近战/突进英雄会根据队友距离、血量和目标状态决定是否进场

3. 动态瞄准系统

Bot瞄准不再单纯根据比分变强或变弱,而是根据战斗状态动态变化:

  • 刚切换目标时会有反应延迟
  • 持续锁定目标后会逐渐变准
  • 高速移动目标更难命中
  • 远距离目标更难命中
  • Bot低血时瞄准会更不稳定
  • 目标被控制时更容易被命中
  • 可在工坊设置中调整Bot基础瞄准误差

这样可以避免开局太弱、比分拉开后突然变成锁头怪的问题。


4. 残血撤退与血包优先

Bot在低血或短时间受到大量伤害时,会优先考虑撤退,而不是继续硬冲。

行为包括:

  • 附近有血包时优先吃包
  • 血量恢复到健康状态后会放弃血包,重新进入战斗
  • 没有血包时优先靠近支援队友
  • 支援位不会残血还单独追敌
  • 重装和非重装使用不同撤退阈值

5. 支援位优化

支援Bot不会只盯着最低血队友,而是会综合考虑:

  • 队友血量
  • 是否正在交战
  • 距离是否可达
  • 自己是否安全
  • 是否有必要撤退或跟队

支援位在没有队友配合时不会主动和敌方高威胁单位单打独斗。


6. 战斗闪避与横移

Bot在战斗中会根据敌方枪线、受伤情况和目标距离进行简单闪避:

  • 枪位会左右横移
  • 近距离会适当后撤
  • 突进英雄会边靠近边调整角度
  • 支援位会优先向队友靠拢
  • 温斯顿等近战型英雄不会因为闪避而提前退出攻击范围

7. 新英雄与新版英雄技能逻辑

模式中针对多个新版本英雄编写了独立技能逻辑,包括:

  • 拉玛刹
  • 雾子
  • 伊拉锐
  • 生命之梭
  • 渣客女王
  • 毛加
  • 朱诺
  • 索杰恩
  • 弗蕾娅
  • 无漾
  • 金驭
  • 骇灾
  • 探奇

部分英雄根据工坊可用按键逻辑做了近似实现,主要目标是保证Bot能正常战斗、撤退、治疗和使用关键技能。


推荐玩法

  • 单人练枪
  • 团队死斗Bot对抗
  • 测试英雄强度
  • 测试新英雄AI行为
  • 观察不同职责Bot的战斗表现
  • 调整Bot基础瞄准误差,模拟不同强度的敌人

注意事项

  1. 本模式依赖地图导航数据,未配置地图不会正常启用AI。
  2. Bot行为仍受地图工坊性能和元素数量限制影响。
  3. 部分英雄技能逻辑是基于工坊按键系统的近似实现,并非官方AI。
  4. 如果Bot出现异常卡住、原地跳跃或不移动,可以尝试重开回合或更换已支持地图。
  5. 推荐优先在团队死斗模式下使用。
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