
深渊裂隙已撕裂现实,以太洪流倾泻而下。
你,被选中的抗争者,将踏入这座由恶意铸就的炼狱竞技场。
每一波魔潮都是对生存的碾轧,每一秒喘息都需用鲜血兑换。
天赋、药水、以太——唯有燃烧一切,才能在终焉之影降临时,守住最后的火光。
◆ 核心循环 ◆
波次攻防:每波60秒,怪物如潮水般从四面涌来。清怪推进事件进度,触发尖塔、物质、凶魔等致命遭遇。
以太共享经济:击杀精英与事件怪,全队累积以太。以太是开启宝箱、抽取天赋与药水的唯一通货——贪婪或谨慎,决定你的上限。
事件罗盘:每波随机刷出3个事件Buff供队伍选择(仅限当前波次生效)。选对组合,可逆天改命;选错,则被魔潮吞噬。
◆ 力量体系 ◆
系统 特色
普通天赋(6条) 攻击/生命/移速/防御/暴击/回能,用以太在普通宝箱中抽取,可叠加成长,上限极高。
强力天赋(15条传说+史诗) 代价与收益并存。例如“玻璃大炮”攻+600%但血量锁1,“燃烧巨像”攻血+800%但移速-80%且禁用跳跃。全随机抽取,每局构筑独一无二。
药水系统(9种) 从治疗、钢铁、召唤炮台到赌徒药剂(三项随机增益/减益)。背包上限5瓶,战斗中使用,策略深度拉满。
事件Buff池(15种) 如火雨奖励以太、尖塔吸血、高贵物质增伤增血、地精盛宴等。每次三选一,叠加效果改变整局走向。
◆ 敌潮图谱 ◆
普通怪物(托比昂/瑞稀/索杰恩/美/安娜):波次主力,数量压制,受波次缩放影响。
事件怪物:
以太物质(破坏球):击破掉落大量以太,受“高贵物质”Buff强化。
凶魔(莱因哈特):高血高伤,冲锋破阵。
魔裔(莫伊拉):远程吸血,数量随“涌动魔裔”递增。
屠夫(路霸):重型绞肉机,眩晕连击。
以太领主(斩仇):统领级,AOE压制。
以太地精(探奇):高移速,限时逃逸,击杀奖励丰厚。
尖塔:固定区域结界,范围内击杀敌人可摧毁,否则持续吸取玩家生命。
终焉Boss · 虚空窃贼·匿影(黑影):多阶段技能(潜行猎杀、磁暴步兵、混乱领域、反伤护盾),击败即为胜利。
◆ 难度阶梯(从休闲到炼狱)◆
难度 描述
简单 魔潮初醒,适合摸索机制。怪物血伤低压,Boss温和。
普通 标准试炼,需要基础配合。波次后期压力渐显。
困难(默认) 真正的炼狱。数值严苛,天赋与药水构筑决定生死。
地狱 极限压榨。每一只小怪都如精英,Boss化身梦魇,只有最完美的配合与运气方能通关。
◆ 战局节奏 ◆
准备阶段:玩家在安全区选择事件Buff、开启宝箱强化自身。

战斗阶段:传送至战场,60秒倒计时,怪物不断刷新,事件随机触发。

波次结算:清除所有怪物,返回安全区,共享以太,进入下一波。
Boss阶段:所有波次完成后,三选一开启Boss战,直面“匿影”。
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