(带锁和内鬼的5V5内战)嘿!队伍中有演员,我怎么赢啊! 嗯?不对好像有开锁的。 好像对面也是这样,这是什么局啊! 通过技能使用和临场表现分析对局,与可能的队友共同找出己方内鬼和敌方锁子,捍卫绿玩的荣耀吧!

基础规则:

每个队伍中必有一个(内鬼)和一个(锁子),其余玩家均为(绿玩)

(绿玩):每一小局拥有一次十秒自瞄的机会,任务是赢下比赛并找出敌方(锁子)和己方(内鬼)

(锁子):可以任意开关自瞄,技能是眩晕所有敌人一秒,任务是不被敌方队伍投票选出并赢下游戏

(内鬼):技能是冻结所有队友两秒并造成40伤害,任务是输掉比赛并且不被己方队伍投票选出

技能补充:

①(锁子)技能次数获取方法:开局自带一次,每三次最后一击获得一次

②(锁子)若被薄纱会自动开启自瞄,正常后才能手动关闭

③(内鬼)技能次数获取方法:开局随机获得0~2次,每死亡四次获得一次,冻死两名队友获得一次

④一方(内鬼)释放技能时,另一方(内鬼)无法释放技能

比赛结束后统计票数若:

①(锁子)赢下比赛且未被敌方投出,则(锁子)获胜

②(内鬼)输掉比赛且未被己方投出,则(内鬼)获胜

③某队(绿玩)赢下比赛且找出敌方(锁子)和己方(内鬼),则该队(绿玩)获胜

④队伍一(绿玩)赢下比赛,未将己方(内鬼)和敌方(锁子)全部找出;队伍二(绿玩)输掉比赛却找出己方(内鬼)和敌方(锁子),则队伍二(绿玩)获胜

特殊修改:

①大部分英雄弹道为500%,投掷类技能为正常弹道

②T位承受95%伤害且技能CD减短,延迟弹道英雄造成95%伤害,即时弹道英雄造成100%伤害

③复活时间缩短为八秒

④禁用死亡回放

⑤狂鼠 无恙 西格玛 探奇 弹道正常,但有特殊加强

平衡因子功能:

双方最后一击差值>5时,平衡因子生效

劣势队伍的生命值、伤害、治疗量、移速均会根据落后程度进行提升

双方最后一击差值<5时,平衡因子失效

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这里空空如也~
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