简单特效

预览
特效1:
参数修改
事件玩家.config = 3 10000 + 1.500 100 + 0;
| 参数 | 位置 | 当前值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 速度 | 3 * 10000 | 3 | 值越大转得越快。 |
| 半径 | 1.500 * 100 | 1.5 | 值越大离的越远 |
| 起始角度 | 0 | 0 | 初始角度偏移 |
高度为每个弹道效果中 + 矢量(0, 1, 0)的y轴
特效4
| 参数 | 位置 | 当前值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 位置 | 激活规则:矢量(5, 2, 0) | 5 2 | 前后,高度。 |
| 发射间隔 | 射击规则:等待(2) | 2 | 每秒发射 |
| 存在时间 | 事件玩家.turret 2 = 6 | 6 |
注意由于工坊更新,烈焰打击看不到效果,可以更换其他弹道
互动放置
特效5
效果5 和 效果5 换弹重生都要修改
| 参数 | 当前值 | 说明 |
|---|---|---|
| 水平距离 | * 2 | 玩家背后的距离 |
| 高度 | + 上 1 或 + 上 2 | 球的高度 |
| 水平角度 | 225、180、135 | 相对于玩家朝向的角度,后方=180,左后=225,右后=135 |
换弹更新效果,攻击发射弹道
蹲+互动切换效果展示,蹲+近战切换视角
详细的伤害大小按需修改
可能会更新,但更新的可能不大
评论
这里空空如也~