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创建二维棋盘解决方案
功能扩展
0.8 ℃
07-28
A6C3A
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用一维遍历,代替二维遍历 实现二维棋盘
配置:
A
0
:创建效果的范围
A
1
: 创建效果的半径
A
2
:X的最大范围(范围从0开始)
A
3
:Y的最大范围
A
4
:二维数组,记录创建的效果 消除时可以使用
A
5
:临时变量
消除时参考 两个DEBUG
原理:
用一维数组表示二维,取一个大于最大xy的值t,用t*x+y,这个值 整除t就是x,余数就是y
最后效果如下:
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这里空空如也~
mi
misaka
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球更新成环...
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