用一维遍历,代替二维遍历 实现二维棋盘

配置:

  • A0:创建效果的范围
  • A1: 创建效果的半径
  • A2:X的最大范围(范围从0开始)
  • A3:Y的最大范围
  • A4:二维数组,记录创建的效果 消除时可以使用
  • A5:临时变量

消除时参考 两个DEBUG

原理:

用一维数组表示二维,取一个大于最大xy的值t,用t*x+y,这个值 整除t就是x,余数就是y

最后效果如下:

e1aMcQ.png
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这里空空如也~
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