AI基础方法脚本
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从之前作品分离的的部分代码,通过简单的赋值变量的方法控制AI的朝向、攻击和技能

本工坊的主要功能是将控制AI常用的功能打包成方法。

通过简单的给AI玩家变量赋值的方法来调用这些脚本。

仅占用一个玩家变量F。

1、F[1]设置朝向:F[1]=0,停止朝向;F[1]=-1,随机朝向循环;F[1]=-2,朝向最近敌方;F[1]=-4,朝向随机一个敌方;F[1]=(大于0的值),每隔该值随机朝向一个敌方;

2、F[3]设置主要攻击模式:F[3]=-2,按一次;F[3]=-1,一直按;F[3]=0,停止按下;F[3]=(大于0的值),每隔该值按一次;

3、F[4]设置辅助攻击模式(方法同2)

4、F[5]设置技能一(方法同2)

5、F[6]设置技能二(方法同2)

6、F[7]设置终极技能(方法同2)

7、F[8]设置跳跃(方法同2)

8、F[2]设置移动:F[2]=0,停止移动;F[2]=1,随机移动;F[2]=2,向前移动;

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