目前我见过的最流畅的第三人称 移动或者跳跃屏幕不会有丝毫抖动

actions

{

Start Camera(Event Player, Add(Add(Add(Event Player, World Vector Of(Vector(0, 0, 0), Event Player, Rotation)), Multiply(Up, 2)),
	Multiply(Facing Direction Of(Event Player), -3.000)), Add(Event Player, Multiply(Facing Direction Of(Event Player), 1000)),
	100);

}

动作

{

开始镜头(事件玩家, 加(加(加(事件玩家, 地图矢量(矢量(0, 0, 0), 事件玩家, 旋转)), 乘(上, 2)), 乘(面朝方向(事件玩家), -3.000)), 加(事件玩家, 乘(面朝方向(事件玩家), 1000)), 100);

}

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这里空空如也~
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