第三人称 第三视角
【更新】2022-01-23
- 代码如下(复制以下代码可粘贴到工坊)
变量
{
玩家:
0: cameraParam
1: cameraRevision
}
子程序
{
0: cameraService
}
规则("视角逻辑")
{
事件
{
子程序;
cameraService;
}
动作
{
If(事件玩家.cameraParam == 1);
停止镜头(事件玩家);
Else If(取整(事件玩家.cameraParam, 下) == 2);
事件玩家.cameraRevision = 眼睛位置(事件玩家) - 所选位置(事件玩家);
If(事件玩家.cameraParam == 2.100);
开始镜头(事件玩家, 射线命中位置(事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision, 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision + 面朝方向(事件玩家) * 3, 无, 无,
假), 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision, 0);
Else;
小字体信息(事件玩家, 自定义字符串("第二视角参数错误!"));
End;
Else If(取整(事件玩家.cameraParam, 下) == 3);
事件玩家.cameraRevision = 眼睛位置(事件玩家) - 所选位置(事件玩家);
If(事件玩家.cameraParam == 3.100);
开始镜头(事件玩家, 射线命中位置(事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision, 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision * 1.500 + 面朝方向(事件玩家) * -3, 无, 无, 假), 射线命中位置(
事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision, 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision + 面朝方向(事件玩家) * 100, 无, 无, 假), 0);
Else If(事件玩家.cameraParam == 3.200);
开始镜头(事件玩家, 射线命中位置(事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision, 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision * 1.500 + 面朝方向(事件玩家) * -3, 无, 无, 假),
事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision + 面朝方向(事件玩家) * 35, 0);
Else If(事件玩家.cameraParam == 3.300);
开始镜头(事件玩家, 射线命中位置(事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision, 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision + 面朝方向(事件玩家) * -3, 无, 无, 假), 事件玩家 + 事件玩家.cameraRevision,
0);
Else;
小字体信息(事件玩家, 自定义字符串("第三视角参数错误!"));
End;
Else;
小字体信息(事件玩家, 自定义字符串("视角参数错误!"));
End;
}
}
规则("视角控制(当前为:第一视角 与 第三视角 相互转换)")
{
事件
{
持续 - 每名玩家;
双方;
全部;
}
条件
{
正在使用喷漆交流(事件玩家) == 真;
}
动作
{
事件玩家.cameraParam = 事件玩家.cameraParam == 3.100 ? 1 : 3.100;
调用子程序(cameraService);
}
}
【更新】2020-12-14
- 已重制。
- 已删除。
【更新】2020-12-03
- 加入
重制计划1
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