在十六种随机游戏中一决高下,最后的三人才会获得分数。
目前拥有的模式:死亡倒计时(每人获得100s,每1.5秒和受到攻击减少一秒,攻击他人可以夺取时间!),人性岩浆(躲避岩浆模式),安全区域(随机刷新安全区域,规定时间没到会死亡),安全区域-危机来临(不断缩小的安全区域,一但你出去就会在短时间死亡。),天打五雷轰(随机玩家会引雷,用雷来击杀其他人吧!),抓鬼游戏(随机玩家变成隐身的鬼,接近其他玩家一定距离会直接击杀,鬼可以受到伤害),刺杀(在别人背后按互动会立即击杀,仓鼠没有背后,所以在仓鼠边上按他就会爆炸。),绿色炸弹(随机玩家获得一顶会爆炸的帽子,在其爆炸前会有动静,攻击范围内的敌人可以把帽子扣到他头上!),动或死:鬼吓鬼(不移动过久会死!按互动击杀周围的敌人。),死亡笔记(会出现一个可以拾取的球体,捡起来后随机死一个幸运玩家。),献祭火球(不断靠近目标的火球,当有人死亡就会随机挑选目标,并且变得更大!),木头人(玩家将会被一起传送到一个点,移速大幅减弱,被沉默,最先到达的三个人将获得分数!),惊天大臀(玩家跳跃能力加强,在别人头上会将其压死),炸弹狂欢(按左键会在原地生成炸弹,最多3个,每个炸弹在3s后对周围所有人造成999伤害),几人成众(抱团小游戏,随机抱团人数,抱团的人会上天!如果时间到了没抱团成功会暴毙。)
关于加分机制:最后存活的1、2、3人会获得五分,而45分的只有获得第一名才能获得分数。
很喜欢《动或死》这个游戏所以制作了这个类似的模式。
更不更新看我心情~
可以关注下我的b站嘛awa,名字叫:XLoeks
零之西洛克斯
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这里空空如也~