可以自己指定一个封闭的多边形,然后生成落在多边形内的点

注意,本作品面向工坊开发人员,本身不具有可玩性!

由于死斗模式中,部分地图(推车图改死斗图)在使用最近的可行走的位置动作时,会将实际上玩家不可抵达的区域囊括在其中,对于需要在地图上随机取点的时候,常常获得在可抵达区域外的点,故一气之下花了一下午搞出了这玩意儿

本作品是交互式的,玩家可以在未保存多边形(暴雪世界已经添加了一个内置的不规则多边形)情况下,通过使用互动键手动添加准星所指的位置成为多边形的一个顶点,最后按下近战 + 终极技能完成多边形的闭合。多边形由钢索特效产生预览。玩家指定的多边形,需满足其所有的边,在水平方向上是不可交叉的。

生成多边形后(完成闭合操作),可以按下互动键来随机生成一个必定落在多边形覆盖范围内的地面上的随机点。

效果预览,画完多边形后按互动键会生成一个随机的点,该点一定落在你指定的多边形范围内

预览

变量说明

  • 全局: Position

    构成多边形的顶点

  • 子程序: PreProcess

    在生成随机点前,至少要执行一次,会对多边形进行一次预处理

  • 子程序: GeneratePoint

    生成随机点,必须要有多边形的存在,且至少执行过一次PreProcess子程序

评论
这里空空如也~
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