OrderP小游戏合集框架
OrderP小游戏合集框架(使用手册)
介绍
OrderP是一个关于守望先锋地图工坊的小游戏合集框架。对于想设计小游戏的开发者们,它可以帮助你专注于内容开发。
使用OrderP开发,简单易上手,最少三条规则即可完成一个游戏。开发完毕后,在地图工坊设置界面可进行细节修改,或调整游戏列表。
OrderP框架采用积分制。玩家每轮游戏可获得积分,所有游戏轮换完毕后,总积分高者获胜。
导入
学习或使用之前请先导入分享码:72XPM
模板
OrderP 提供了一个小游戏模板,如果在此基础上开发会事半功倍!
如何使用
学会一件事情最棒的办法就是去实践它,所以我们通过一个简单的例子开始吧!
现在我们开发一个叫“跳跳乐”的小游戏。它的规则是:限时一分钟内跳一次即可获得一分,当时间归零或任意玩家达到十分时结束。
导入代码
打开 @注册。替换游戏名称、游戏规则、游戏作者。替换后代码如下:
打开 @开始与结束。替换游戏名称,修改比赛时间,修改 @时间归零或达成条件。修改后代码如下:
打开 @得分。替换游戏名称,添加得分条件,修改得分动作。修改后代码如下:
到这里,“跳跳乐”就开发完成啦!你学会了吗?
进阶
实际上,当我们开发一个小游戏时,很少会像“跳跳乐”这么简单。我们会创建一些效果,改变一些数据或者设计一个玩法。这时,该怎么办呢?
依然通过一个例子去学习。现在我们开发一款叫“123木头人”的小游戏,它的规则是:使用破坏球在限时一分钟内抵达终点即可得十分,如果被黑百合看到你在移动就会被瞄准击杀!。
- 导入模板
打开 @注册。替换游戏名称、游戏规则、游戏作者。替换后代码如下:
打开 @开始与结束。创建效果、生成机器人等等。修改后代码如下:
打开 @得分。添加条件,修改得分。修改后代码如下:
添加 @破坏球AI。保持球形态。代码如下:
添加 @黑百合AI。不断的转向。代码如下:
添加 @黑百合AI。看见移动的敌人瞄准并射击。代码如下:
如此,123木头人就开发完了。
接口
@游戏阻塞 与 @解除阻塞,使用情况与代码如下:
@视角服务,代码如下:
限制
- 全局可用变量:A~Z
- 玩家可用变量:A~Z
- 生成的机器人不可超过 4 种,数量不可超过 18