不可以在进行游戏时随意切换玩家位置
关于:
经典的“如果我看见你移动,你就得受死”的玩法,附加了些新功能,由TNT从零开发而成。
如何游戏:
最多2个搜捕者和6个奔跑者。奔跑者会在没被搜捕者击杀的情况下占领所有的目标点即可获胜。搜捕者需要击杀所有的奔跑者即可获胜。但是,搜捕者只能在他们发现奔跑者位移时和之后的10秒钟内才可以击杀他们。决斗先锋的地图包含了一个目标点,也就是在搜捕者的出生点内。突击模式的地图包含了多个目标点,并可用任何顺序来占领。
特点总结:
支持所有地图
奔跑者的保护功能
反蹲守
自动获胜
屏障可断开视野
布娃娃物理效果
高额击退
加强的 / 自定义的能力(查看HUD来了解)
电脑玩家模式(电脑搜捕者)
极限电脑玩家模式(你肯定很难取胜)
发现位移的规则:
所有水平移动 - 包括传送 - 均视为位移。
重生时天使和被复活的英雄都会被视为位移,直到动画结束。
搜捕者会因为被施加状态而获得 盲目效果 (被入侵、被击倒、被睡、被冰冻、被困住或被眩晕)。此状态效果会同时被奔跑者和搜捕者看到。
搜捕者 无法看透屏障 或透明的表面。
表情不算做位移。
使用有第三人称视角的英雄(比如破坏球的滚动模式),你只能计算检测你会在第一人称里发现到的位移行为。
奔跑者保护:
如果一个搜捕者攻击了他们没有看见位移的奔跑者,搜捕者就会被传送回 奔跑者出生点 并被固定几秒钟的时间。
奔跑者(且只有奔跑者)会被提醒到如果他们在搜捕者的视野里位移的消息。从这个时段开始。 观察到位移的搜捕者 有10秒钟的时间来击杀 那个奔跑者,并会在奔跑者的视野里标记上 惊叹号。需要注意的是 搜捕者永远也不会收到提示,而且只能依赖自己的双眼。
指示效果:
盲目的搜捕者会被紫色的效果标识。
“隐身的”奔跑者会被紫色的效果标识。
最近发现你位移的搜捕者会被惊叹号标识。
反蹲守:
如果一个搜捕者在过去30秒内一直盯着一个奔跑者超过6秒,那么这个搜捕者就会被送回 奔跑者出生点 并被固定几秒的时间。
一旦一个搜捕者看到一个奔跑者,计时器将至少增加1秒,无论他们是否真的看到超过1秒的时间。
反蹲守功能不会在被发现位移时触发。
自动获胜:
如果奔跑者占领了所有的目标点(任意顺序),他们将变为无敌状态,且搜捕者将不可避免的死亡。
突击模式地图:
这个模式兼容所有的突击模式地图,不仅限于决斗先锋地图。决斗先锋地图只包含一个目标点,也就是搜捕者的出生点内。突击模式的地图包含了多个目标点并可以用任何顺序来占领。并且突击模式的地图里现在也包含了自定义的集结英雄和准备阶段,更长的回合时间,不同的得分模式(每占点1分,每搜捕者击杀3分),可以用3分来购买重生,并且可以和搜捕者电脑玩家共同游戏。
电脑玩家模式:
突击模式地图现在支持一个新的电脑玩家模式,支持搜捕者电脑玩家。当检测到存在搜捕者电脑玩家时,将会自动激活电脑玩家模式。搜捕者机器人将会按规则进行游戏,且不会在没看到玩家移动时开火。但是,他们不会因为AOE伤害到未移动玩家而受惩罚(不过这样的伤害也不会击杀你)。如果他们不小心使用能力移动了你,他们就会击杀你,所以要尽量避免。有些电脑玩家要比其它的要更强,所以可以混合使用。要小心这群电脑玩家都有鹰眼,绝对不会让你侥幸逃脱(如果你被发现移动,最好立刻赶紧跑路)。电脑玩家有一个自定义的反蹲守惩罚:它们会重生在自己的重生室,而不是奔跑者的出生点。
如何与电脑玩家进行游戏:显示大厅 -> 增加电脑 -> 推荐 -> 困难难度 -> 队伍1。在回合间切换到别的英雄来保持游戏的趣味性。
房主另外也可以启用“极限电脑玩家模式”,通过按下近战键和重填弹药键2秒。这个功能为想要挑战的玩家提供了更快且更危险的搜捕者电脑玩家。试试在这里用麦克雷和士兵76。你是活不下来的。
加强的 / 自定义的英雄技能和注释(奔跑者):
**整个太长了我还是不翻译了,在游戏里也能读到**
搜捕者的英雄注释:
很多搜捕者英雄都有一些平衡性的修改来限制机动性和抵达一定高度的能力。
有些技能被禁止,来避免他们干扰到移动检测。
禅雅塔和西格玛现在会发出持续的声音给附近的奔跑者(因为没有脚步声)。