几行动作就可以实现的地形杀检测
原理
- 工坊的动作"最后一击数",是不会将玩家造成的地形杀统计在内的
- 事件"玩家造成最后一击",玩家无论是否造成地形杀都会触发
根据以上两条,可以轻松地实现地形杀的检测.
但奇怪的是,在玩家造成最后一击时,最后一击数并不会立即更新,而是要等待挺长的一段时间后才能正确更新(Demo中设定为20帧即0.32秒)
要注意的是,该方法不适用于死斗模式. 此外,团队死斗, 决斗先锋, 突击模式均已测试可用.
评论
这里空空如也~
根据以上两条,可以轻松地实现地形杀的检测.
但奇怪的是,在玩家造成最后一击时,最后一击数并不会立即更新,而是要等待挺长的一段时间后才能正确更新(Demo中设定为20帧即0.32秒)
要注意的是,该方法不适用于死斗模式. 此外,团队死斗, 决斗先锋, 突击模式均已测试可用.