这是我开发了近两个月的躲猫猫,回声上线后,版本已经达到了10.0,游戏趋于稳定。
基本玩法
这是一个完全重制的躲猫猫,但是基本玩法和其他隐身躲猫猫一致。如果你玩过任何一个版本的隐身躲猫猫,就会很容易上手,你可以跳过这部分。
在游戏中有必要的提示信息,如:游戏的左上角有游戏规则,选完英雄后有该英雄的介绍,方便新玩家了解。
游戏中队伍1是猫,要在时间结束前击杀所有的的鼠。队伍2是鼠,不动即可隐身,利用自己的技能坚持到时间结束即可获胜。
按空格飞天,方便玩家去到任何可站立位置。
对猫来说,单靠狂轰滥炸很难找到隐身的人。所以,从180秒起每60秒,30秒起每10秒,鼠会自动播报语音。根据声音判断鼠的位置,这是猫能得到的重要信息。
在每回合开始时,猫会被冰冻30秒。鼠要利用这个时间来躲藏。注意,虽然这个时间猫会被冰冻,但也要小心猫的炮台、轮胎、鲍勃、巨龙、和尚……
一般来说,英雄的技能是0CD的,当然,有很多例外,比如鼠查莉娅的盾这类能挡子弹的,猫奥丽莎右键这类面积过大的。对猫来说尽量不禁任何技能,当然也有例外,比如76的战术目镜。
设计思想
这个版本的设计思想就是,让猫可以使用到各种游戏原始技能,而对鼠进行加强,让所有英雄都有机会出场。
这个版本的核心玩法就是要求鼠利用技能保命、转点,在一个地方一直站着是没有前途的。为什么要隐身而不是挂在墙壁上,就是希望鼠可以随时利用技能花式跑路。
玩过躲猫猫应该知道,如果不给鼠任何特殊技能,在6v6下猫有很大优势。180秒的时间足够把整个地图轰炸几次。因此传统的做法是给鼠冰冻、击退的效果;这样只要猫被鼠打到一下,就会很快被推出地图杀掉。这就是“杀猫”。我记得开始的时候只有能推人的英雄可以杀猫,后来安娜、半藏、源氏、天使……只要是房主喜欢的英雄都可以获得这些效果。因为添加这些效果在代码上很简单,也不会担心出现什么bug。
在我的房间里这些杀猫的玩法被保留了,但是效果被削弱了。比如半藏可以击退和入侵,但是没有冰冻。源氏和天使不能杀猫。因为我觉得这种设计是有很大问题的,主要有两个问题:
1、过于imba。传统的设计一般会提供4秒以上的冰冻,100米以上的击退。这意味着只要你在天上飞,半藏一箭就能把你冻住并且推飞到悬崖下面;即使你在地上走,半藏开个E最多3箭你就会被推到悬崖下面。
在我的房间里有些人会抱怨“为什么半藏没有冰冻”“我射到了还没死”这种日经问题。在这里我想回答一下,如果你一个不到100级的新手玩家都能随手杀猫,随便来一个几百级的玩家就能把猫杀光。
如果你觉得轻松地把猫杀光是躲猫猫,那就快点右上角。新版里依然可以杀猫,而且也能把猫杀光,但是需要你真的会玩。
2、带坏环境
在杀猫版本中,以源氏为例,源氏能无限Shift可以快速逃生,有E可以自保,如果还有冰冻击退,那么其他英雄就完全没有出场的必要了。有的睿智版本安娜的0CD瓶子还有睡眠,完全不讲平衡性。在这种版本里鼠只会选择半藏源氏安娜,猫被迫选择猎空毛妹回声,你玩不了其他英雄。
新版本的设计思路是,要让所有英雄都能出场。对于鼠来说,源氏、死神、铁拳、莫伊拉这类具有位移的英雄定位就是遛猫,不会得到杀猫类技能;而那些没有适合躲猫猫的技能的英雄,会直接被重做。重做遵循三个原则:
1、有趣。新的技能一定要是好玩的。不破坏,而是增加玩家的游戏体验。
2、简单。新的技能要让人一句话之内就能看懂,不能太过复杂。
3、合理。新的技能要符合英雄的特色或者定位。尽量利用游戏中原有的元素,让玩家感到更自然。
这些原则是非常重要的,根据这三个原则我设计出了一些非常coooool的新技能。
重制英雄
只要避免冰冻击退这种无脑的设计,玩法可以更加地天马行空。为了让这些疯狂的想法变得简单而自然,我在代码上下了很大的功夫。直接介绍几个我很满意的英雄。
1、鼠:巴蒂斯特
巴蒂斯特的英雄特点是死不了。怎么围绕这个特点做文章呢。如果你能在躲猫猫里复活,不是很有趣?巴蒂斯特的特殊效果是会从自己的矩阵里复活,第一次复活需要15秒,之后每次复活时间翻倍。这个效果真的很有趣,增加了双方游戏体验,增加了博弈,而且强度很合理。一般来说巴蒂玩家会在开局找一个地方藏矩阵,对于藏矩阵我已经看到了一些有趣的套路。猫们也有各种信息能找到矩阵(矩阵会发出声音),如果猫有狂鼠和黑百合就能完美康特巴蒂。
2、鼠:破坏球
如果破坏球挂起来能隐身会不会很有趣?在新版本里可能有最好的悬挂隐身优化,只要挂起来动的幅度不要太大都可以保持隐身。但是这个版本有点强,在30秒的准备时间内球完全可以找一个完美的位置很难被发现。经过平衡测试,球要在死一半队友后会触发这个悬挂隐身效果。
“死一半队友后会触发”这个条件被我称为“幸存”。这个条件的设计非常重要。有些有趣的效果太强大,或者会影响猫的游戏体验;本来是不适合的效果,如果加了这个条件就很合理了。另一方面如果队友总是暴毙的太快,这类效果也能很好地止损。
后注:最新版本破坏球增强为有1个队友死亡即可解锁悬挂隐身。
3、鼠:托比昂
托比昂是最弱的那类鼠,一个有用的技能都没有。而且托比昂的炮台被打掉会播语音,所以正常来说托比昂不会放炮台。能不能让托比昂的炮台可用呢?新版本托比昂按E可以放出堡垒炮台!配合堡垒的定身效果,可以给敌人一些麻烦。可以把堡垒放在悬崖边阴死敌人,也可以把堡垒当作额外的鼠藏起来。
4、鼠:温斯顿
猩猩也是很弱的鼠,虽然有位移技能,但是块头实在太大了,难以遛猫。新版本温斯顿可以用Q变成其他英雄,变身后移动速度提高50%。具体操作是,变身期间可以选择按下左键或者右键变成相应英雄(屏幕上会显示可以变的英雄,随机取两个;当然也可以选择不变)。设计温斯顿是为了鼓励玩家们尝试没玩过的英雄;但是这个设计也需要一些勇气,因为在开发早期这个效果就是bug发动机,经过多个版本已经优化的比较好了,还有一些人性化的优化。
5、鼠:秩序之光
秩序之光也是没有任何有用的技能(传送门真的没用)。但是想到她的炮台被称为摄像头,那么能不能让炮台真的变成摄像头呢?新版本秩序之光可以放出一个无敌的监控摄像头,F键切换视角。这个效果属于说起来简单实现起来很复杂的效果,而且有多种实现方案。比如这个摄像头实体如果被摧毁还能不能用?实际上工坊无法完美地监测摄像头是否被摧毁,所以我干脆不管它是否被摧毁都能监控。再比如摄像头可以放几个?放3个的话切换起来有点麻烦,所以只会保存最近的一个。还有很多切换视角的人性化设计,都下了很大的功夫……
6、鼠:狂鼠
狂鼠基本上也没有有用的技能,除了轮胎能提供一点视野。狂鼠有躺下这个表情,所以一般选狂鼠都是挂机不动的。能不能给狂鼠一个适合挂机玩家的技能?对于挂机玩家来说定期播语音很是讨厌,所以在新版本中,狂鼠附近(达到1人之后)每多一个敌人增加20%静音(不播语音)概率;也就是说附近如果有6个敌人就会100%静音!一个经典的玩法是可以开局去对面家,轮胎开路看看有没有炮台。狂鼠是给会卡点位的老鼠设计的:设想如果只剩下一个狂鼠,所有敌人都来你身边搜,就会大概率静音,可见这个技能是朴实无华的强。
7、回声
最后说一下回声。在回声刚出的时候她成为了最大的bug发动机,我敢说其他99%的版本都没有适应回声。主要问题是回声复制时不会继承工坊提供的特殊效果,因此要把原来的代码全部重写,再加上50行,最后终于完美地适应了回声,没有任何bug。其实鼠回声复制是极少数的情景,但是为了回声复制这15秒里能用上一点点其他鼠的特殊技能来杀猫或者秀猫,我连肝了两天……回声也是有特殊效果的,双方回声Q期间不但可以继承特殊效果,而且可以无限使用终极技能。比如鼠回声复制了和尚可以稳定活15秒,猫回声复制了半藏可以射出很多很多条龙(继续削弱半藏)
后注:回声的复制能完美复制伤害类技能(伤害入侵、伤害击退等);但是不能复制所有的衍生物类技能、隐身类技能和英雄专属类技能。
其他重做的英雄请在游戏中体验吧。
在40多天的创作过程中,我收到过吐槽,但是也有很多玩家刚上手时就能理解新英雄的玩法,并且从中获得乐趣。能看到玩家尝试各种新英雄,作者是很欣慰的。如今游戏的系统已经完善,发现的bug尽数修复,以后的更新也会趋于稳定。对于工坊作者来说,努力得不到回报是正常的;但是我衷心希望我的作品能得到肯定,给更多的人带来快乐。