很简单的圆柱判定,无视Y轴,只从X和Z轴筛选单位
很简单的圆柱判定,无视Y轴,只从X和Z轴筛选单位。
因为用到了【相距距离】所以对服务器负载还是有些负荷的。
变量
{
玩家:
0: To
1: The
}
动作
{
事件玩家.The = 已过滤的数组(所有存活玩家(对方队伍(所在队伍(事件玩家))), 相距距离(事件玩家.To, 矢量(X方向分量(所选位置(当前数组元素)), Y方向分量(事件玩家.To), Z方向分量(所选位置(当前数组元素)))) <= 12);
}
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这里空空如也~