很简单的圆柱判定,无视Y轴,只从X和Z轴筛选单位

很简单的圆柱判定,无视Y轴,只从X和Z轴筛选单位。

因为用到了【相距距离】所以对服务器负载还是有些负荷的。

变量

{

玩家:
	0: To
	1: The

}

动作

{

事件玩家.The = 已过滤的数组(所有存活玩家(对方队伍(所在队伍(事件玩家))), 相距距离(事件玩家.To, 矢量(X方向分量(所选位置(当前数组元素)), Y方向分量(事件玩家.To), Z方向分量(所选位置(当前数组元素)))) <= 12);

}

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这里空空如也~
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