普通玩家:每回合会收到一手红卡。 裁判:每回合由一名玩家轮流担任,负责抽出一张绿卡。◆ 每回合将提供一张主题卡,其他所有玩家需用最匹配的卡牌进行回应。 ◆ 创造最有趣的组合来赢得所有人的投票。 ◆ 包含2300多张卡牌和主题卡。
游戏核心概念
游戏有两种类型的卡牌:
红卡(名词卡/短语卡):包含大量的人物、地点、事物、概念、短语等(例如:"蝙蝠侠"、"我的妈妈"、"在狗屋里"、"黑丝睡衣")。
绿卡(形容词卡/描述卡):包含各种形容词或描述性短语(例如:"性感的"、"危险的"、"又热又粘的"、"不道德的")。
玩家分为两种角色:
普通玩家:每回合会收到一手红卡。
法官:每回合由一名玩家轮流担任,负责抽出一张绿卡。
游戏流程
准备阶段:
所有玩家在地图中心围成一圈。
系统随机选择一名玩家作为本回合的法官,其他玩家为出牌者。
法官的头顶会有粉色光柱标识,其他玩家是白色光柱,出牌后变为青绿色光柱。
出牌阶段:
法官的屏幕上会显示一张绿卡(描述卡),例如“可怕的”。
其他出牌者要从自己手中的红卡(名词卡)里选择一张,认为它最符合、最搞笑、最讽刺或最贴切地匹配法官给出的描述。例如,对于“可怕的”,你可能打出“我的高中舞会”或“克拉拉”。
玩家使用主要攻击/辅助攻击按钮切换选择卡牌,按互动键确认打出。
出牌后,其他玩家无法看到你打了什么牌。
评判阶段:
所有玩家出牌后或时间结束后,进入评判阶段。
裁判的屏幕上会看到所有被打出的红卡(匿名状态,不知道哪张牌是谁的)。
裁判使用主要攻击/辅助攻击按钮浏览这些红卡,然后选择他认为最有趣、最创意或最符合当前绿卡描述的一张。
按互动键确认最终选择。
计分与回合结束:
被裁判选中的红卡的所有者将赢得本回合,获得一分。
系统会宣布获胜者和获胜的组合(例如:“法官选择了‘克拉拉’作为‘可怕的’最佳匹配!”)。
所有打出的红卡被弃置,玩家从牌库中补充新的红卡到手牌。
裁判身份顺时针移交给下一位玩家,新的回合开始。
胜利条件:
最先获得预定分数(默认为4分,可在设置中调整)的玩家获胜。
评论
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