与你的好友一起挑战驻扎在巴黎的机器人!

现已登陆国服!

国际服代码:SJX64


玩家实战视频:

地图工坊巴黎Boss战 玩家实战 全四关

地图工坊对战AI机器人 巴黎Boss战 PVE

地图工坊AI效果展示:那个男人和那个女人/双飞组/双狗组


如何游戏:

  • 确保玩家使用队伍一(左边蓝色),机器人使用队伍二(右边红色)。

  • 游戏开始前,你可以和AI玩家练枪。AI玩家两个为一组,当一个小组被消灭后,随机挑选可用英雄组中的两个生成下一组。每个AI玩家随机获得一种增益效果。

  • 游戏开始后,你要面对三个阶段的敌人,每个阶段两个敌人。每消灭一个阶段的敌人即可得一分,每被敌人团灭一次,敌人得一分。先获得三分的小队获胜,若是时间结束后,你没有拿到三分,则AI玩家获胜。

第一阶段:
    你需要面对猎空与麦克雷的双人组合,在腹背受敌的情况下杀出一条血路。

第二阶段:
    你要面对精英敌人,路霸和源氏。 
    路霸的链钩是脆皮英雄的噩梦;源氏则拥有收割机一般高的命中率和攻击频率。

第三阶段:
    你的最终敌人是莱因哈特。
    众所周知,莱因哈特的机动性可以让他从任意位置发起进攻,千万不要轻视他。
    同时他还有一位神秘同盟,他们天衣无缝的配合是你胜利路上的最后门槛。

隐藏阶段:
  敌人:???

特色系统:

1.随机AI玩家系统。

在等待玩家阶段,脚本会从电脑可以使用的英雄组中,随机挑选两个英雄登场。
当一组AI玩家都被消灭后,生成下一组。

2.随机增益系统

电脑生成后,会随机获得下列1-10号增益效果的一种,并在头顶显示提示文本。
最终阶段的敌人使用预定的增益效果。

3.电影画面

在比赛最终阶段,有两段电影式的画面,增强气氛渲染。

核心系统:

1.视线检测系统

脚本会持续检测是否有玩家进入电脑的视线中。
如果玩家进入,则打开攻击开关,并标记距离最近的玩家。
否则,关闭攻击开关。
支援型英雄可以兼顾进攻与治疗。
电脑无法看见隐身的黑影玩家。

2.目标系统

当玩家进入电脑的视线中,脚本持续获取该玩家的坐标。
当玩家离开电脑的视线,脚本记录该玩家离开视线前最后的坐标,电脑会在5秒内尝试抵达这个坐标。
5秒后,脚本将随机指定地图上的坐标给电脑,并持续这一过程直到玩家出现。

3.移动系统、跳跃和蹲下系统

电脑持续向前移动。
当前方遇到障碍物(如墙壁),则向后移动一步,并随机选择向左或向右移动。
当黑百合和法拉处于攻击状态,则直接进入左右移动模式。
当电脑被玩家瞄准时,会尝试左右移动和下蹲,以此规避玩家的攻击。重装型英雄不执行此步骤。
仅有源氏、天使和法拉需要进行跳跃动作。

4.被击中系统

电脑被玩家击中时会尝试使用某些特定技能,如猎空的“回溯”、源氏的“反”。
电脑被玩家击中时,会使选择支援型英雄的电脑朝向被攻击方,并进行治疗。

5.被瞄准预判系统

电脑仅在被玩家瞄准的情况下使用某些技能,例如源氏的“反”和布里吉塔的“护盾”。
同时输出和支援型英雄会在被瞄准时下蹲以尝试躲避。

6.英雄分类系统

电脑生成后,会根据选择的英雄划分成长枪、短枪、狙击手、支援、重装五类,并根据类型执行不同的动作。

7.独立的攻击系统

每位英雄都有一条独立的规则来执行攻击动作。

8.瞄准修正系统

对于有弹道下坠的英雄,在目标超出一定范围后,它们会开始使用瞄准修正系统。
通俗的讲,就是目标距离越远,准心抬得越高。
系统公式:目标坐标+上方向*(((相距距离+高度差)*0.1)+(超出距离*0.1)^2)
其中0.1为常量,通过改变这个值,我们就可以得到不同的曲线

已知问题:

  1. 支援型电脑玩家暂时无法兼顾进攻和治疗。(已解决)
  2. 电脑会看到隐身状态下的黑影玩家。(已解决)
  3. 电脑选择重复的英雄会导致英雄类型判断出错。(通过禁止重复的英雄回避此问题。)

后续内容:

  1. 完善游戏系统,提升可玩性。(已完成)
  2. 添加更多英雄的AI。(已完成)

使用变量:

巴黎Boss战(Battle of Paris)变量记录


版本说明:

脚本备份EN


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这里空空如也~
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