从之前作品分离的的部分代码,通过简单的赋值变量的方法控制AI的朝向、攻击和技能
一个不完善的AI自动寻路,只适用于偏2d的地图如巴黎死斗,仅提供思路
你会爽死的,相信我
这是一款基础的AI脚本。
还原了堡垒旧版护盾
天使对着需要放飞的玩家按住左键,慢慢移动到天上,到高空中
利用炸房原理,在比赛完成时大量创建实体引起炸房,达到跳过结算自动重开的效果,专治不懂重开的二房主
把眼睛位置改成事件玩家,就不会因为延迟卡顿了
用速度加距离让延时弹道也能锁头,其他英雄弹道不同得重新调
判断一名英雄是自杀还是它杀。(自杀包括悬崖和自己伤害自己)
按互动以排行榜形式显示计分板,统计玩家KDA、治疗、伤害量等数据,支持所有模式。
左键,自动瞄准,作者亚洲图片
提供一个思路,使所有英雄可以攀登上稍微高于自己一些的平台或越过大型障碍物
有掉落伤害,落地前缓冲即可不受到伤害
右键放烟花,蹲下换颜色,房主位(队伍1第一个玩家)Q键可击杀放烟花的玩家,觉得吵的话。
给工坊里想用悬崖图却不想要坠崖死的人用
完美复活超级跳和无敌精准模拟三段跳的高度